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    趣味運動會策劃方案

    時間:2022-07-26 10:22:24 策劃方案 我要投稿

    趣味運動會策劃方案

      為了保障事情或工作順利、圓滿進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案屬于計劃類文書的一種。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編幫大家整理的趣味運動會策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    趣味運動會策劃方案

    趣味運動會策劃方案1

      企業開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業。下面是小編整理的關于企業趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

      企業趣味運動會活動策劃方案范文1

      目錄

      一、組織要素

      二、簡要流程

      三、現場布置

      四、流程掌控

      五、物料配置

      六、活動執行倒計時工作表

      七、活動所需表格

      八、組織管理

      一、組織要素

      活動名稱:趣味運動會

      活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

      活動規模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

      二、簡要流程

      1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

      三、現場布置

      游戲區:游戲主要活動區

      服務區:提供參賽者休息、飲水

      四、具體流程

      1,人員就位 待定

      主持人:*** *** (主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則) 裁判:*** (主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)

      通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

      后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

      2,主持人致詞

      (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規則:

      a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

      b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

      3,領導致詞 此環節跟領導商議后待定

      4,游戲一:袋鼠跳

      名稱:袋鼠跳

      道具:統一規格布袋4個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。

      比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

      游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

      5,游戲二:凌波微步

      名稱:凌波微步

      道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

      游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

      6,游戲三:龍珠戲水

      名稱:龍珠戲水

      道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

      場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      7,游戲四:奪寶奇兵

      名稱:奪寶奇兵

      道具:椅子6*5=30把,氣球18個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

      場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

      游戲規則:

      比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

      游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      8,游戲五:憤怒的氣球

      名稱:憤怒的氣球

      道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

      場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)

      游戲規則:

      比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。

      游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      9,游戲六:背運氣球

      名稱:背運氣球

      道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

      游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      10,活動結束

      (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發放紀念品 (2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。

      五、物料配置

      1,游戲道具統計

      (1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

      (2)各游戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個

      b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

      c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

      統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

      冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

      單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

      六、活動執行倒計時工作表

      (待定制)

      七、活動所需表格

      八、組織管理

      安全管理

      保潔管理 應急措施

      企業趣味運動會活動策劃方案范文2

      活動內容和細則:

      婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季

      員工運動會隆重開幕”

      一、團體項目

      1、 拔河比賽

      根據各部門實際情況確定人數。采取循環賽,3局兩勝制。

      2、50米2人3足短跑賽

      方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令后,以到終點時間短者為勝。企業運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

      3、5分鐘跳繩

      方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

      4、籃球上籃接力賽

      方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

      二、個人項目

      1、百米短跑

      在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

      2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

      3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數多者為勝,投球時不能越過指定投藍區。

      4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續比賽,否則視為犯規,取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

      5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

      獎項類

      團隊類:一等獎(第一名),洗發水一瓶

      二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

      參與獎,護膚香皂一塊

      個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

      二等獎(第二名),洗發水一瓶

      三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

      參與獎,護膚香皂一塊

      企業趣味運動會活動策劃方案范文3

      一、活動主題:健康人生,快樂你我他

      二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

      三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

      四、活動地點:分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

      五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

      六、活動組織:

      (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

      擔任人:

      (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

      擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規則。

      擔任人:

      (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。 擔任人:

      七、運動項目、賽事規則及獎項設置

    趣味運動會策劃方案2

      一、 活動背景:

      活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

      二、活動目的:

      1、豐富同學們的課余活動;

      2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;

      3、在比賽中培養同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;

      4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。

      三、活動概況:

      1、雙龍戲珠

      2、送雞毛信

      3、托球跑

      4、綁腿跑接力

      5、愛心速遞

      賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

      活動時間:20xx-11-14

      活動地點:網球場(如有變動另行通知)

      活動受眾:12級中醫五2班全體同學

      四、具體流程:

      按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規則分別為:

      (1)雙龍戲珠

      ①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

      ②規則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

      ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

      (2)送雞毛信

      ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

      ②規則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

      ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

      (3)托球跑 每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

      (4)綁腿跑接力 參加人數2人

      ①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發令后開始計時,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

      ②規則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

      (5)愛心速遞

      ①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立; 第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當第五名隊員接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續搭橋依次傳球,依次類推下去,當第一名隊員再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

      ②規則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始

      ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

      (6)每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數。如果中途出現失誤,可繼續。按次數多少分別得5分,3分,2分

      五、活動宣傳方案:

      比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。

      六、注意事項:

      此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!

      七、應急預案:

      班委要事先組織好,若有人發生意外,由個別班委及時送往校醫院,其他繼續主持此次活動。

      八、經費預算:

      此次活動有好多道具本班已經有了,需要買的東西并不多

    物品名稱單價數量總計備注
    排球
    4
    用于夾球跑項目
    A4紙0.1505.0用于搭橋游戲項目
    一次性水杯31小袋3用于送雞毛信項目
    礦泉水
    一件
    本次比賽的獎品及項目需要
    乒乓球及乒乓球拍
    4個球拍8個乒乓球
    用于托球跑
    塑料繩
    1卷
    用于制作障礙及綁腿
    口哨
    一個
    用于裁判員執行及發令
    棒棒糖及其他小獎品
    自行購買
    用于獎勵獲勝隊員






    趣味運動會策劃方案3

      一、活動背景與目的

      為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業余生活,給每一位學生展現自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;

      同時,使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,育文小學四年級部與家長委員會共同協商舉辦此次親子趣味運動會。

      二、活動宗旨

      友誼第一,比賽第二。

      三、活動主題

      娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。

      四、活動簡介

      1、活動時間:20xx年3月?日(周六上午)

      2、活動地點:育文中學操場

      3、參賽對象:育文小學四年級部學生及家長

      五、比賽項目及規則

      1、綁腿跑(2人3足)

      參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

      比賽距離:

      20米距離

      裁判員:發令1人,記錄1人。

      規則:(1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完后另一

      對開始,依次類推;

      (3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

      2、背靠背運球

      道具:大球

      參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

      比賽距離:20米距離

      裁判員:發令1人,記錄1人

      規則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

      (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

      (3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

      (4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

      (5)最后哪一組所

      用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

      3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)

      道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩

      參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

      比賽距離:20米距離

      裁判員:發令1人,記錄1人

      規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。(2)家長將雙腳套在麻袋內,用手提著。(3)比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后,孩子跳繩返回起點線;比賽中途跌倒,可爬起繼續(4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

      (5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

      4、障礙跑組合游戲

      道具:障礙跳繩

      參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

      比賽距離:20米距離

      裁判員:發令1人,記錄1人

      規則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;

      (2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈后,越過障礙跑向中間;

      (3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點;

      (4)另一對家長與孩子繼續開始,依次類推;

      (5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

      5集體跳大繩

      道具:

      跳繩

      參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。

      比賽時間:2分鐘

      裁判員:每組發令1人,記錄1人

      規則:(1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。

      (2)8人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的次數多的獲勝。

      6、齊心協力拔河比賽

      道具:

      大繩

      參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。

      裁判員:發令2人,記錄2人

      規則:(1)第一輪四.一班與四.二班,四.三班與四.四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰;

      (2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。

      六、其他

      1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

      2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

      3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

      4、務必保持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。

      5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。

      6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

      七、活動預算

      本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費?元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。

    趣味運動會策劃方案4

      一、活動目的、意義

      彈指一揮間,雖出同鄉卻難相聚!我們格外珍惜這次聚會!為增進同學友情,增添歡樂氣氛,本著人人參與的原則,體現團結性與趣味性,特策劃此次聚會互動游戲,愿同學們獲得情意與娛樂的雙收獲!

      二、活動時間:20xx年8月

      三、活動地點:XX縣

      四、活動流程:

      根據客戶參賽隊員人數:150多人,建議分成15個參賽隊、每隊10人,比賽推薦選擇5個趣味項目,采取每輪3隊參賽的制度,各隊參加每個項目的先后順序不同,但道次和對應競爭對手不變。

      (一)、開幕式(時間待定)

      1、隊員入場(以各參賽隊為小組,列隊進入會場)

      2、同學代表致辭 宣布趣味運動會開始;

      (二)、項目比賽程序:

      1、龜兔賽跑 (時間待定)

      2、眾星捧月 (時間待定)

      3、快樂大腳 (時間待定)

      4、奮筆疾書 (時間待定)

      5、超級組合接力 (時間待定)

      (三)、閉幕式:領導頒獎、合影留念 (時間待定)

      五、承辦單位介紹

      六、趣味運動會項目理念

      高度安全性

      專業器材、安全設計、全套護具,全面保障參與者的安全性。

      全面參與性

      專為各年齡階段設計的運動項目,將參與人群年齡比列最大化。

      豐富互動性

      每一個項目都為多人互動而精心設計,讓大家在快樂中鍛煉身體。

      觀賞共融性

      項目器材色彩鮮艷,參與人群活動精彩,樂趣橫生,極具觀賞性。

      組織便利性

      無需購買制作器材、無特殊場地要求,節省活動成本。一站式的整體策劃服務、豐富的組織經驗,保證了活動的質量。

      七、趣味運動會比賽項目及規則

      1、龜兔賽跑(每隊5名參賽隊員)

      比賽器材—充氣龜兔 (賽程單程30米,折返全程60米)

      項目簡介——比賽開始前, 5名隊員鉆入比賽器材中,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,并在20米限寬門繞過返回起點。以各參賽隊員及所用比賽器材全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

      注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,隊員盡量保持步調一致,不要為求快而拽拉,欲速則不達。

      判罰規則—A。賽程中,依照《龜兔賽跑項目判罰規則》進行比賽成績統計;B。違反以下三點,自動取消比賽成績。

      2、眾星捧月(每隊7名參賽隊員)

      比賽器材 ——充氣鼓,活力球

      項目簡介——比賽開始前,6名隊員分別拉住雷霆鼓的延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令后,開始原地掂球,在規定的時間內(3分鐘),掂球次數多者名次列前。

      體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

      注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,協調配合。若球從鼓上掉下,隊友幫忙迅速將球撿回,并放置鼓上,比賽繼續。

      判罰規則—— A。賽程中,依照《眾星捧月項目判罰規則》進行比賽成績統計;

      B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

      3。快樂大腳(每隊6名參賽隊員)

      比賽器材 —— 特制大鞋 (賽程單程30米,折返全程60米)

      項目簡介—比賽開始前,每隊中前2名隊員穿好道具分別在起跑線等待。裁判發令后,1號隊員向前行進至折返點返回與第2名隊員擊掌接力出發,以此類推,賽程60米往返。每隊依次上場,最終以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      體能指標——(以五星為最): 運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

      注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,交接棒隊員必須穿好大腳方能出發。

      判罰規則—— A。賽程中,依照《快樂大腳項目判罰規則》進行比賽成績統計;

      B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

      4、奮筆疾書(每隊4——8名參賽隊員)

      比賽器材—充氣3。5米鉛筆

      項目簡介—裁判發令后,參賽隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上翻轉行進,賽程為往返60米。以各參賽隊所有隊員及道具的身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

      注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽名隊員協調配合克服空氣阻力浮力的同時保證使鉛筆穩定、快速的通過終點。速度快的隊員要照顧到慢的隊員。

      判罰規則—— A。賽程中,依照《奮筆疾書項目判罰規則》進行比賽成績統計;

      B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

      5、超級組合接力(每隊4——10名參賽隊員)

      比賽器材 ——— 充氣組合接力(賽程單程30米,折返全程60米)

      項目簡介—參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網通道”環節后返回起點并與第2名隊員擊掌接力,以此類推,每隊用時少著名次列前。

      體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:

      注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽隊員協作配合,返回隊員必須與下一名隊員擊掌后,下一名隊員方能出發。

      判罰規則—— A。賽程中,依照《超級組合接力項目判罰規則》進行比賽成績統計;

      B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。

      八、價格明細

      為保證“趣味運動會”的參與性,精彩性,流暢性,我們根據趣味運動會器材的特殊性以及貴公司的參與人數150人,比賽時間特為您推薦活動套餐,以下為套餐項目及價格明細,以供參考:

      序號參賽人數參賽隊伍項目內容價格合計

      叁150人15支組織策劃人員:

      前期策劃 3名,主持人1名(兼裁判長)、裁判員2名、專業音響配音效師1名,現場道具維護1名 總價:15800元

      優惠價:12600元

      (不含往返道具運輸費用,運輸費另計1500元)

      道具器材:

      龜兔賽跑3套

      眾星捧月 3套

      快樂大腳 3套

      奮筆疾書 3套

      超級組合接力3套

    趣味運動會策劃方案5

      一、背景:

      趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。

      二、活動目的:

      讓企業文化更加深入人心,調整公司員工常規心態;注入創業激情;通過參與的活動感悟激發其做正面積極的心態調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。

      三、活動時間:20xx年5月18日下午15:00~19:00

      四、活動地點:公司園區廣場

      五、組織單位:

      XXX承辦,公司黨工團聯合組織參與。

      六、活動工作人員安排

      一、活動組織協調負責人: 組長:XXX、XX 成 員:XXXXX

      二、工作分組及成員設置

      二、工作分組及成員設置

      1、會務組:負責活動的組織工作,如人員協調、報名統計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、項目的設置,規則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、布置、道具采購等。 負責人:XX 成員:XXX

      進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。 負責人:XX 成員:XXX

      3、后勤組:及時供應飲用水、保障基本醫療應急藥品、做好衛生清理。 負責人:XX 成員:XXX

      4、保衛組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行; 負責人:XXX 六、組織辦法:

      由會務組向公司各單位發送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,并將報名表反饋到會務組,由會務組根據報名情況按項目安排比賽。 八、比賽項目及說明

      (一)快樂抱抱爆 比賽時間:15:10~15:30 道具:氣球10個 規則:

      比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。 隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

      裁判:2人 (二)三人四足 比賽時間:15:30~16:00

      規則:

      1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

      2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

      3.在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

      4.男女組各取前三名 裁判:4人 (三)仙人指路 比賽時間:15:30~16:00 道具:眼罩5個、路障若干

      規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

      裁判:4人

      (四)托球50米賽跑: 比賽時間:16:00~16:30

      道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個

      規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好。

      裁判:4人

      五)摸石過河 比賽時間:16:30~17:00 道具:道具木石頭8個

      規則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

      裁判:4人 (六)袋鼠跳接力 比賽時間:17:00~17:30 道具:麻袋8個,氣球若干 規則:

      1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協助。

      2、前行過程中若出現雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續開始。

      3、若因躍跳重心不穩而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續前行。

      4、行進中,若出現竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續開始。 5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區外,待比賽人重新套麻袋。

      裁判:4人

      (七)花樣跳繩 比賽時間:17:30~18:00 道具:跳繩4-5根

      參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。 規則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

      裁判:4人,1人計時。 (八)呼啦圈

      比賽時間:17:30~18:00 道具:呼啦圈4個

      規則: 選手每人套一個呼啦圈, 比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。

      裁判:2人

      團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。 (九)跳大繩

      比賽時間:18:00~18:30 道具:長跳繩兩根

      規則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。 (十)后方支援行動 比賽時間:18:30~19:00 規則:

      1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯絡員、一位后方聯絡員。

      2、線兩邊。

      3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。

      4、任務宣布之后各組前方聯絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯絡員,由后方聯絡員遞給前方聯絡員。若組員私自遞給前方聯絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。

      5、前方聯絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。

      6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的物品。

      7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。

      七、活動要求及注意事項:

      1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。 2、保護園區環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。 3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。

      4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。

      八、經費預算

      一、獎項設置

      1、一等獎:發放紀念品 20人×100元=20xx元(等值物品待定) 2、二等獎:發放紀念品 20人×50元=1000元(等值物品待定) 3、三等獎:發放紀念品 20人×30元=600元(等值物品待定) 4、優秀獎:發放紀念品 20人×20元=400元(等值物品待定) 5、最佳表現獎:4個×100元=400元(等值物品待定) 總計:4000元 肆仟元整

      二、采購道具及備用品

      1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元 2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元 3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元

      4、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元 5、摸石過河:1套木石頭道具45元

      6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米) 7、跳繩:5根×10元=50元 8、跳大繩:2根×20元=40元

      9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元

      10、應急藥品:創可貼、云南白藥、繃帶、消毒水等200元 總計:561元 伍佰陸拾壹元整 四、其他備用經費:800元 扒佰元整 經費總計:5361元 伍仟叁佰陸拾壹圓元整

      附件:報名表

      玩轉趣味運動會報名表

      單位名稱: 負責人: 電話(手機):

      報名咨詢電話:XXX 聯系人:XXX

    趣味運動會策劃方案6

      為了迎接xx會,豐富我公司員職工業余文化生活,樹立“健康第一”理念,經公司研究并報領導批準,決定召開第x屆教員工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公布如下:

      一、比賽時間

      20xx年xx月xx號(星期三)下午13:30——17:20

      單項比賽時間:13:30——15:50;

      團體比賽16:00開始

      二、比賽地點

      xx區中學田徑場

      三、組別分布如下

      1、個人項目分組(分男女組計分):

      男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

      老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

      2、團體項目分組:人事組,會計組,行政組

      四、個人比賽項目

      1、投靶擲準

      2、足式保齡球

      3、自行車慢行

      4、飛盤進門大賽

      5、定點投籃比賽

      6、趕豬賽跑

      五、團體比賽項目

      1、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3、拔河

      六、報名方法

      1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。

      2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各部門,各部門相關負責人將本部門員工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

      七、獎勵方法

      1、個人項目按成績先后錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

      2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

      3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。

      八、備注

      1、所有員工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

      2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

      3、所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

      4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

    趣味運動會策劃方案7

      新的一學期已經悄然來到,許多嶄新面孔的出現,給學生會注入了新的活力。為此,我們為大家精心準備了這樣一個趣味運動會。這是一個融合了體育、娛樂、和智力的活動,體現了可參與性和趣味性。在這里,不需要強健的體魄,不需要專業的運動競技,只需要持有一份崇尚快樂與運動的熱情即可參與。

      一、活動主題:

      齊心協力,共創佳績

      二、活動目的:

      營造出一個快樂輕松的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

      三、活動宗旨:

      為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。

      四、活動形式:趣味運動會

      五、活動時間:

      預備宣傳時間:xx年10月中下旬—11月上旬

      活動比賽時間:xx年11月中下旬

      六、活動地點:足球場

      七、主辦方:荊楚理工學院學工部(處)、校團委

      策劃承辦方:校學生會文秘部

      校學生會體育部

      八、活動對象

      荊楚理工學院全體學生會成員

      九、前期準備

      1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)

      2、①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容。

      ②對內宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳

      3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。

      4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;最后通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者若干名。

      十、活動步驟:

      1、活動當天提前布置現場;

      2、合理安排校學生會比賽人員及相關后勤服務工作人員并帶領各隊入場;

      3、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員;

      4、具體環節:運動會項目開展(可穿插一些自由表演活動)

      5、領導總結發言并向獲獎部門進行現場頒獎

      6、合影留念

      7、清理現場

      十一、運動會項目

      1、混合接力

      器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條

      場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。

      比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出。

      要求:

      1、乒乓球掉落后需返回起點重新開始;

      2、一定要繞過折返點。

      參賽人數:每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。

      注:1、本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

      2、2人3足

      器械:布繩、旗桿

      場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。

      比賽規則:隊員2人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲后,立即向前跑進,到達終點后,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。

      要求:

      1、必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑

      2、若中途帶子散開,應返回起點后繼續跑。

      參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組

      注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

      3.拍籃球接力

      器械:籃球

      場地:賽道長為20米,10米為一個小節,各組分賽道進行。

      比賽規則:第一名隊員運球前進10米,到達第二個隊員后,將球交給第二名隊員繼續運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。

      要求:

      1、只能用一只手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續參加比賽。

      2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績

      參賽人數:每隊4人,2男2女

      注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

      4、拔河

      器械:長繩

      比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

      要求:

      1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,每組比賽勝隊進入復賽。

      2、復賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。

      3、決賽為循環賽,由進入決賽的隊伍進行循環,最終評出前3名。

      參賽人數:每隊20人,男女各10人

      注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

      5、夾氣球跑

      器械:氫氣球

      場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行。

      比賽規則:各學院選出一組成員(兩名),將氣球夾于兩人背后,在規定的跑道上,用時短組獲勝。

      要求:1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進;

      2、球落地后迅速撿起,返回起點繼續比賽。

      參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組

      注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

      6、一分鐘跳繩

      比賽規則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最后跳得最多的隊伍獲勝。

      參賽人數:各隊4人,2男2女

      注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

      7、滾雪球

      比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。

      參賽人數:各隊7人,3男3女,帶頭人為主席團成員。

      注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

      十二、其他

      此次運動會所有項目均以計時確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成后統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況并舉行頒獎儀式。

      校學生會文秘部

      校學生會體育部

    趣味運動會策劃方案8

      一.活動前言

      趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

      二.活動目的

      為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

      三.活動聲明

      本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。

      四.活動內容

      1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的'同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。

      4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。

      6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。

      7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。

      11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。

      五.活動流程

      1.4月份進行活動宣傳。

      2.提前向學校申請第二教學樓。

      3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。

      (1).體育部負責裁判與事后統計。

      (2).治檢部負責監督與維持秩序。

      (3).主持團負責本次活動的導播工作。

      (4).學習部負責獎品發放。

      4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。

      5.人員簽到,收取公益時間表。

      6.活動前熱身,發放道具,分配小組。

      7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。

      8.維持活動現場秩序和衛生。

      9.現場拍攝。

      10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:

      (1)生活部:清理現場,回收工作用具。

      (2)外聯部:道具的歸還。

      (4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

      六.活動時間:

      待定

      七.活動地點:

      操場

      八.主辦單位:

      主辦單位:藝術設計學院團總支

      承辦單位:藝術設計學院學生會

      九.大賽對象與報名方式

      1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加

      2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。

      十.注意事項

      1.比賽開展之日工作人員到位

      2.備用比賽場地的確定及調配利用

      3.提前準備一份醫療箱

      4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則

      5.比賽進行時拍攝工作

      6.未盡事宜零時商量

      7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲

      十一.經費預算

      1.袋鼠跳布袋10個10元

      2.U型槽傳球管20個100元

      3.水中撈月彈珠20元

      4.獎品發放

      經費統計表

      名稱

      數量

      估價

      乒乓球

      10個

      20

      繃帶

      10個

      30

      卡片

      20張

      40

      筆記本

      1本

      3

      黑筆

      10只

      20

      勝利獎

      19個

      95

      MVP

      1個

      15

      礦泉水

      4箱

      80

      面紙

      12包

      36

      合計

    趣味運動會策劃方案9

      一、活動的意義及目的:

      1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的精神狀態。

      2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

      3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,并組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

      二、活動主題

      展現青春風采發揚拼搏精神

      三、活動背景

      “國運昌,體育興”。體育強盛的背后是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

      四、活動地點

      田徑場和體育館負一樓

      五、活動對象

      工程管理系全體學生

      六、活動時間

      大二、大三趣味賽:XX年10月8日下午三點

      大一趣味賽:10月9日下午五點五十

      田徑賽:XX年10月10日中午十二點和下午五點五十

      (全體學生)

      七、活動流程策劃

      1、前期宣傳

      9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部干事也要下班去做相關宣傳工作。

      2、報名

      各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

      3、比賽分組及整理

      9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組并安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

      4、活動的開展

      按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績并上交體育部)。

      5、運動員的賽前訓練

      在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

      八、活動內容

      (一)田徑

      1、個人項目:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

      2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名

      暫定為該項目的參賽選手。

      (二)趣味比賽項目

      1、定點投籃比賽(記時加計分賽)

      (1)規則:在罰球線后每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和并加時間計算成績;

      (2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

      2、趕“豬”接力賽:

      (1)規則:運動員分立于30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

      (2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重復),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)

      3、飛碟傳接比賽:

      (1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10*20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。

      (2)比賽取前4名參加校運會

      4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

      (1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

      (2)比賽選取前2名參加校運會。

      5、集體跳長繩比賽:

      (1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其余十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)

      (2)比賽選取前4名參加校運會。

      6、拔河比賽

      (1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中

      間紅線拔過中線為勝。

      (2)比賽取前2名參加校運會。

      九、活動安排:

      十月八號(下午三點)比賽項目:

      趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

      迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)

      十月九號(下午五點五十)比賽項目:

      趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

      迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)

      十月十號比賽項目:

      中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)

      下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)

      注:參加人員:所有運動員及工作人員

      十、經費預算

      十一、注意事項

      1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,并請辦公室和文聯部的男生新生干事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。

      2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)

      3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。

    趣味運動會策劃方案10

      一、 活動背景

      趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之余,增強同學們之間的交流。

      二、活動意義

      趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學們的能力。

      三、活動簡介

      (一)、活動時間:20xx年4月22號

      (二)、活動地點:C區高地操場

      (三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加

      (四)、比賽項目:

      1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發,到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

      2、踢毽子:以組為單位參賽。組內每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續踢),總成績記組內成員的個數總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

      3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數,不足2人不計數,計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

      4、百投百中: 以組為單位參賽。組內每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內最終取四人平均成績為該項目的成績。

      四、獎項設置(以宿舍為單位)

      一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)

      二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)

      三等獎3組:精美筆記本(每人一本)

      參與獎:每人一瓶脈動

    趣味運動會策劃方案11

      一、活動目的

      1.為我司員工提供一個全員參加、并與員工家屬互動的平臺,增進公司部門之間的交流,加強家屬對公司團隊及文化的了解;

      2.弘揚我司鐵軍精神,積極開展體育競技活動,展現我司活力四射、積極向上、團結拼搏,勇于進取的風采;

      二、活動簡介

      1、活動時間:

      2、活動地點:

      3、參賽對象:

      4、主辦單位:

      三、活動安排

      四、比賽方法

      1.分組說明:以之前的連隊為單位,分4個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單);

      2.計分設置:本次比賽各項目按下表計算分數

      如果兩組名次并列時占兩個名次(依次類推),得分取并列名次所取分數。例如,有兩組并列第三名,則均加獎4分,由于占兩個名次,所以此項目名次為第一名、第二名、第三名(并列)。最終累積5個單項得分為團體總得分。

      注:籃球賽第一輪分數由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,分數高者晉級下一輪比賽,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分。

      3.獎項設置:

      分團體獎和單項獎,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,分設獎金;單項獎

      五、活動要求

      1、各組組長、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,當日活動過程中,根據活動安排擔當相應職責,具體內容于活動前知會到;

      2、如遇臨時天氣變化,不影響正常戶外活動的情況下,活動照常進行。

      3、參加人員自行前往,要求提前到達會場。

      六、工作人員

      七、費用預算

    趣味運動會策劃方案12

      一、時間:

      x年x月x日

      二、地點:

      xx園操場

      三、參加對象:

      xx園幼兒、家長、教師

      四、活動目標:

      通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

      五、流程安排:

      1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊 單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

      2、全體肅立、奏**、升國旗、園旗。

      3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

      4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

      5、領導宣布xx幼兒園親子運動開始。

      6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

      7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:計時:xxx、終點:xxx、發令:xxx、檢錄檢查:xxx,集體項目裁判:xxx、xxx, xxx, xxx、xxx, xxx,個人項目裁判:xxx, xxx、xxx,公告:xxx、xxx、xxx,廣播宣傳:xxx、xxx、獎品:xxx、xxx、后勤部:xxx。工作人員教師共xx人,幼兒家長共xx人。

      六、比賽項目:

      (1)集體賽:

      1、 趣味接力賽;

      2、手足情深、

      3、跳圈接力

      4、寶貝新娘

      5、齊心協力

      (2)個人賽:

      1跳繩、

      2企鵝漫步、

      3滑輪比賽、

      4、掌上明珠、

      5、摸鹿鼻子、

      6、盲人擊鼓、

      7、釣魚、

      8、挾乒乓球、

      8、套圈、

      9、吹氣球、

      10、呼拉圈比賽、

      11、運用爆破音吹蠟燭、

      12、比比誰的眼力好、

      13、比比誰的運氣好

      七、比賽方法規則:

      (1)集體賽——趣味接力賽

      1、接力賽總賽程60米

      共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

      各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

      2、手足情深 (接力)

      參賽隊員:每隊3人 (家**為單位)

      比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

      發令員:人

      現場裁判:人

      3、跳圈接力

      參加人員:每隊3人 (家**為單位)

      比賽規則:參賽家**幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。

      發令員:人

      現場裁判:人

      4、寶貝新娘

      參加人員:每隊3人(家**為單位)

      發令員:人

      現場裁判:人

      比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

      5、齊心協力

      參賽人員:每隊2人

      比賽規則:二名參賽家**成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

      道具:氣球

      發令員:人

      現場裁判:人

      (2)個人賽:

      1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

      2、企鵝漫步

      3、完成距離的,獲 獎券一張。

      4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

      5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

      6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

      7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

      8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

      9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

      10、運用爆破破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

      11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

      12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

      13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎。

      八、時間安排:

      00:00—00:00 第一組

      00:00—00:00 第二組

      00:00—00:00 第三組

      00:00—00:00 第四組

      00:00—00:00 決賽

      九、獎勵規則:

      頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎);參加親子運動會活動的每個家**以獎券到領獎臺發給紀念品一份。

      十、閉幕式:

      1、集合。

      2、頒獎。

      3、園領導致詞。

      4、總裁判長宣布具體比賽結果。

      5、頒獎。

      6、策劃組組長宣布運動會閉幕。

    趣味運動會策劃方案13

      活動時間:

      活動地點:

      本園操場

      指導思想:

      本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂!

      活動目標:

      1、培養孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。

      2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協調能力。

      3、培養幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。

      4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

      活動策劃:

      活動主持人:

      一教師和一幼兒

      具體程序:

      1、各工作人員到位,運動員到位;

      2、國旗隊,校旗隊,擊鼓隊入場;

      3、全體起立,奏國歌,升國旗;

      4、園長講話;

      5、家長代表講話;

      6、運動員代表宣誓;

      7、運動員退場;

      8、體育才能展示(音樂響起):

      溜冰隊——滑板車隊——自行車隊——跳繩隊——踩高蹺隊——呼啦圈隊——拍球隊——武術展示;

      9、各班輕器械操表演(分年級組進行,各班自編);

      10、各班拉拉隊助威(小班由家長和孩子一起表演助威);

      11、各項游戲比賽開始;

      12、頒獎儀式:

      集體獎三名(最佳形象獎、最佳組織獎、最佳參與獎),

      個人獎分年級一等獎一名,二等獎二名、三等獎三名。每個游戲設一個獎項。

    趣味運動會策劃方案14

      一、個人項目:

      1、沙包擲準

      項目名稱:沙包擲準

      參與人員:員工及家屬。

      參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。

      比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。

      2、滾鐵環,回味無憂的童年。

      比賽規則:

      50米滾鐵環競速賽,先到達者為勝;趣味運動會項目策劃方案篇壞環2次、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況,需取消比賽資格。

      3、自行車慢騎

      比賽規則:

      賽道:20米長。用時最長者獲勝。

      比賽使用的自行車自備(規格不得小于24寸),性能良好。當裁判發出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和后輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。

      二、團體賽:

      1、摸石頭過河接力賽(5*20米)3男兩女

      游戲規則:

      每組5人,每隔20米一人,首發人員發三塊磚頭,其余接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭為接力棒; 裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。 手腳不能碰到地面,然后到達終點線,最先到達的人獲勝。

      2、呼啦圈過山車

      每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。

      一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。

      比賽規則:

      1) 16名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

      2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間5秒。

      比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      3、企鵝漫步( 4男4女)

      參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。

      比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。

    趣味運動會策劃方案15

      一、運動會項目

      ⒈集體項目

      ()拔河比賽

      參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽,后勤為二組(銷售組、后勤組),共分成組,每組人。

      比賽方法:實行三局兩勝制,各方抽簽決定對手,預賽選出四個組進入決賽,決賽評出冠亞軍各一組,季軍兩組。

      比賽地點:展廳東、西門前空地。

      比賽用時:小時

      比賽用品:拔河繩根。

      比賽裁判:兩名

      獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

      亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

      季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

      ()結隊而行

      參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽(小挖班、小裝班、試車班、加工班、噴漆班、車間辦),后勤為二組(銷售組、后勤組),共分成組,每組人。(最好有女員工參加)

      比賽方法:比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,各隊齊出,以到達終點的先后順序決定名次。

      比賽地點:展廳北門前空地。

      比賽用時:小時

      比賽用品:綁腿繩根、長方管根。

      比賽裁判:名

      獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

      亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

      季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

      ⒉單人項目

      ()象棋比賽

      參賽人員:公司全體人員皆可報名參賽(限名)。

      比賽方法:抓鬮決定對手,三局兩勝即為勝出,實行淘汰賽,每場比賽勝出選手參加下場比賽,四場比賽決定出名次。

      比賽地點:展廳內西區。

      比賽用時:三小時

      比賽用品:中國象棋副。

      比賽裁判:名

      獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元象棋一副

      亞軍獎一名獎品價值元象棋一副

      季軍獎二名獎品價值元象棋各一副

      備注:正式比賽前一天可安排前兩場比賽。

      ()一分鐘跳繩

      參賽人員:公司全體女員工皆可報名參賽。

      比賽規則:一分鐘內所跳個數的多少決定名次。

      比賽用品:跳繩兩根、計時器一個(鐘表即可)。

      比賽地點:展廳內東區。

      比賽用時:一小時

      比賽裁判:兩名

      獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元羽毛球拍一副

      亞軍獎三名獎品價值元呼啦圈各一個

      季軍獎五名獎品價值元跳繩各一根

      ()升級比賽

      參賽人員:以班組、科室為單位報名參加,每個班組選兩個代表參加比賽,共計組。

      比賽規則:按升級比賽規則,最先打到分的即為勝出,抓鬮決定對手,最先勝出的前組進入下一輪比賽,第二輪最先勝出的兩組進入決賽,三場比賽決定出名次。

      比賽地點:展廳內西區。

      比賽用時:三小時

      比賽用品:撲克副。

      比賽裁判:

      獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

      亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

      季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

      二、運動會程序

      ⒈會前階段

      次序

      日期

      內容

      日前

      確定趣味運動會方案

      日-日

      下發趣味運動會通知,開始接收報名,并廣泛宣傳發動。

      日-日

      最后確定運動會方案及參會人員名單。

      日-日

      采購運動會比賽項目用品及獎品

      日上午

      布置運動會現場,檢查器材。

      日下午

      召開全體會務人員會議,檢查運動各項準備工作,查缺補漏。

      ⒉會中階段(月日)

      次序

      時間

      內容

      :-:

      會場準備,集合員工。

      :-:

      全體員工共唱國歌。

      :-:

      公司主要領導發表講話,宣布運動會開始。

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    趣味運動會策劃方案模板12-12

    學校趣味運動會策劃方案12-07

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