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            手機游戲策劃書

            時間:2024-08-16 10:17:03 賽賽 策劃書 我要投稿
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            手機游戲策劃書

              時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,為了迎接新的工作目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家整理的手機游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            手機游戲策劃書

              手機游戲策劃書 1

              一、項目概述

              游戲類型:冒險解謎 + 收集養成

              目標平臺:Android & iOS

              目標用戶:15-35歲,喜歡探索、解謎游戲的玩家,尤其是對歷史文化感興趣的人群。

              核心玩法:玩家扮演一名探險家,在不同的歷史遺跡中尋找線索,解開謎題,收集古代文物,同時可以建設并裝飾自己的博物館,展示收集到的寶藏。

              二、故事背景

              在一個充滿奇幻色彩的世界里,歷史與現實交織,玩家將穿越時空,從古埃及金字塔到瑪雅文明,揭開一個個被遺忘的秘密,與歷史上的偉大探險家并肩作戰,保護世界免受神秘力量的威脅。

              三、游戲特色

              豐富的歷史場景:精心設計的`歷史遺跡,每個場景都有獨特的謎題和挑戰。

              收集與養成系統:收集各種文物,每件文物都有其獨特的故事和屬性加成,可用于博物館的建設和升級。

              劇情驅動:引人入勝的主線劇情,穿插著歷史小知識,讓玩家在娛樂的同時學習。

              社交互動:玩家可以邀請好友參觀自己的博物館,進行交流與合作。

              四、技術與美術

              技術要求:使用Unity 3D引擎開發,確保游戲在不同設備上的流暢運行。集成云存檔、成就系統。

              美術風格:采用卡通渲染風格,結合真實歷史元素,營造既親切又神秘的游戲氛圍。

              五、市場分析

              競爭分析:分析同類游戲的市場表現,識別差異化特點。

              目標市場:定位全球市場,特別關注教育娛樂結合的新興趨勢。

              六、盈利模式

              內購:出售特殊文物、裝飾物品、加速道具等。

              廣告:非侵入式廣告,如觀看廣告獲取額外獎勵。

              訂閱服務:提供VIP會員,享受更多特權和專屬內容。

              七、開發計劃

              預研階段:1個月,市場調研、原型設計。

              開發階段:6個月,分模塊開發,定期測試調整。

              測試階段:1個月,內部測試+封閉/開放測試,收集反饋。

              上線與運營:持續更新內容,根據市場反饋調整策略。

              手機游戲策劃書 2

              1. 游戲概述

              1.1 游戲名稱

              《幻境奇緣:時空之旅》

              1.2 游戲類型

              角色扮演 + 解謎冒險

              1.3 游戲背景

              在一個由古代文明與未來科技交織的多元宇宙中,玩家扮演一名時空旅者,穿梭于不同的時代與空間,解開古老的謎題,收集失落的神器,阻止一場威脅所有平行世界的.災難。

              2. 目標用戶

              面向15-35歲的中重度游戲玩家,特別是喜歡解謎冒險和角色扮演游戲的玩家群體。

              3. 游戲特色

              3.1 獨特的時空穿越機制

              玩家可以在古埃及、中世紀歐洲、未來都市等不同場景自由穿梭,體驗跨時代的文化碰撞。

              3.2 深度劇情與角色養成

              豐富的主線任務和支線任務構建深度劇情,角色擁有獨特的技能樹和成長路徑,玩家的選擇影響故事走向。

              3.3 高度互動的解謎元素

              結合環境探索、物品收集和邏輯推理,設計多層次、高難度的謎題,提升游戲挑戰性與沉浸感。

              4. 技術實現

              4.1 開發平臺

              Unity 3D,支持iOS和Android雙平臺。

              4.2 網絡架構

              采用云服務器+客戶端架構,確保游戲數據安全與實時交互。

              4.3 美術與音效

              采用卡通渲染風格,融合各時代文化元素,配以動態天氣系統和原創背景音樂,增強游戲氛圍。

              5. 市場分析

              5.1 競品分析

              分析同類游戲如《奇異人生》、《奧德賽》的優缺點,明確自身差異化定位。

              5.2 用戶需求

              通過問卷調查和社交媒體分析,確定目標用戶偏好,如對劇情深度、解謎難度的需求。

              6. 推廣策略

              6.1 社交媒體營銷

              利用微博、抖音等社交平臺,發布游戲預告片、幕后制作花絮,吸引粉絲關注。

              6.2 合作推廣

              與知名游戲主播、KOL合作,進行直播試玩和評測。

              6.3 特色活動

              上線初期舉辦限時解謎挑戰賽,設置實物獎品和游戲內獎勵,增加用戶參與度。

              手機游戲策劃書 3

              一、項目概述

              1. 游戲名稱: 星際守護者

              2. 游戲類型: 射擊類單機游戲

              3. 運行環境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上

              4. 開發語言及引擎: Unity 3D

              5. 預期目標用戶: 青少年及成年玩家,特別是對射擊類游戲感興趣的玩家

              6. 開發周期: 3個月(前期策劃10天,開發階段60天,測試及優化20天)

              二、游戲背景

              在未來,銀河系遭受了外星侵略者的襲擊,玩家扮演一名星際守護者,駕駛著先進的宇宙戰艦,保衛銀河系免受外星威脅。游戲通過多個關卡,逐步提升難度,讓玩家在緊張的射擊戰斗中體驗守護銀河的成就感。

              三、游戲內容

              1. 游戲模式:

              單人模式:玩家獨自面對不斷涌來的敵機,通過射擊敵機獲取分數,完成關卡目標。

              無盡模式(可選):無限制挑戰,玩家在盡可能長的時間內生存并消滅更多敵機,獲得高分。

              2. 關卡設計:

              游戲共設三關,每關難度遞增,包括不同的敵機種類和攻擊模式。

              玩家可以自由選擇關卡進行挑戰,每關完成后根據得分情況決定是否進入下一關。

              3. 敵機種類:

              普通敵機:基礎攻擊,速度較慢。

              快速敵機:移動速度快,難以捕捉。

              裝甲敵機:防御力強,需要多次攻擊才能擊毀。

              轟炸機:定時投放炸彈,威脅玩家戰艦安全。

              4. 戰艦升級:

              玩家可以使用游戲內獲得的金幣升級戰艦的各項性能,包括攻擊力、防御力、移動速度等。

              戰艦可攜帶多種武器,包括機槍、導彈等,每種武器有不同的攻擊效果和特點。

              四、游戲界面設計

              1. 主菜單界面:

              顯示游戲Logo、開始游戲、游戲設置、成就榜、幫助等選項。

              背景為深邃的'宇宙星空,增加游戲的科幻氛圍。

              2. 游戲界面:

              左上角顯示戰艦生命值、當前武器及彈藥量。

              右上角顯示當前關卡、得分及剩余時間(無盡模式)。

              底部為操作區域,包括移動戰艦的左右方向鍵、發射武器的攻擊鍵、切換武器的武器鍵等。

              3. 暫停界面:

              提供繼續游戲、返回主菜單、游戲設置等選項。

              五、游戲操作設計

              移動控制: 玩家通過左右方向鍵控制戰艦的移動。

              射擊控制: 按下攻擊鍵發射當前武器,長按可連續射擊(但需注意彈藥量)。

              武器切換: 按下武器鍵切換當前使用的武器。

              特殊技能: 戰艦擁有特殊技能(如護盾、加速等),通過積累能量后釋放,增強戰斗力。

              六、游戲邏輯

              1. 進入游戲:

              玩家進入游戲后,首先觀看歡迎動畫,隨后進入主菜單界面。

              玩家選擇“開始游戲”后,進入關卡選擇界面,選擇想要挑戰的關卡。

              2. 游戲流程:

              玩家控制戰艦在關卡中移動,射擊敵機并躲避其攻擊。

              消滅敵機獲得分數,達到關卡目標后進入下一關或選擇重新開始。

              戰艦生命值耗盡或時間耗盡(無盡模式)則游戲結束,返回主菜單。

              3. 退出游戲:

              玩家可通過主菜單的“退出游戲”選項退出游戲。

              七、開發需求設定

              1. 美工需求:

              場景設計:深邃的宇宙星空背景,逼真的戰艦和敵機模型。

              動畫設計:流暢的戰艦移動和射擊動畫,敵機的攻擊動畫。

              界面設計:簡潔明了的主菜單和游戲界面設計。

              2. 音效需求:

              背景音樂:激昂的太空戰斗音樂,增強游戲氛圍。

              射擊音效:不同武器的射擊音效,增強打擊感。

              爆炸音效:敵機被擊毀時的爆炸音效,提升戰斗體驗。

              3. 開發團隊:

              項目負責人:1名

              策劃人員:1名

              美工人員:2名

              程序人員:3名

              音樂制作人員:1名

              測試人員:2名

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