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    大班智力游戲《腦力賽車》游戲設(shè)計(jì)

    時(shí)間:2021-08-23 17:11:43 教案 我要投稿

    大班智力游戲《腦力賽車》游戲設(shè)計(jì)

      【年齡段】

    大班智力游戲《腦力賽車》游戲設(shè)計(jì)

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

      通過競賽游戲,運(yùn)用四個(gè)空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運(yùn)用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗(yàn)競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍(lán)、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標(biāo)識貼;骰子兩個(gè)(一個(gè)有紅、黃、藍(lán)三種顏色,另一個(gè)有黑、橙、白三種顏色)。

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

      【游戲玩法】

      1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

      2.每名幼兒選一個(gè)賽車,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標(biāo)識貼。

      3.所有小汽車放到跑道起點(diǎn)位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動(dòng)相應(yīng)顏色的小汽車,每擲一次骰子移動(dòng)一次(可以選擇前、后、左、右任意一個(gè)方向)。

      4.最先到達(dá)終點(diǎn)的小汽車獲得勝利,游戲結(jié)束。

      【游戲規(guī)則】

      1.汽車不能斜向移動(dòng)。

      2.不能跨越前方車輛。

      3.兩輛小汽車不能同時(shí)移動(dòng)到一個(gè)格子內(nèi)。

      4.不能將賽車移動(dòng)到跑道外面。

      5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時(shí)糾正。

      【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

      關(guān)注點(diǎn):

      1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

      2.關(guān)注幼兒是否能合理的運(yùn)用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

      3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗(yàn)。

      支持策略:

      初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

      1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

      2.游戲的規(guī)則是什么呢?

      第一次游戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法

      3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

      4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個(gè)方向呢?(幫助幼兒思考如何運(yùn)用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

      5.在剛剛的游戲當(dāng)中用到這樣的方法了嗎?

      第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗(yàn)

      6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

      7.往前移動(dòng)過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

      第三次游戲前:

      8.我們還可以怎么玩?

      9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)。)

      【建議】

      當(dāng)幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當(dāng)增加難度。

      1.適當(dāng)增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時(shí)擲2個(gè)骰子、控制2輛賽進(jìn)行游戲。(擴(kuò)大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的.水平也會(huì)隨之提升);

      2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標(biāo)注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達(dá)終點(diǎn)),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。(初次游戲時(shí),教師可以引導(dǎo)幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當(dāng)幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵(lì)幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

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