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                    《小王子歷險(xiǎn)記》教案

                    時(shí)間:2022-09-10 12:45:50 教案 我要投稿

                    《小王子歷險(xiǎn)記》教案

                      作為一名老師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編幫大家整理的《小王子歷險(xiǎn)記》教案,希望能夠幫助到大家。

                    《小王子歷險(xiǎn)記》教案

                    《小王子歷險(xiǎn)記》教案1

                      活動(dòng)背景:

                      中班幼兒對(duì)于樣式的排列規(guī)律已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗(yàn),能掌握或者創(chuàng)編一定的樣式排練。但對(duì)于一些特殊的樣式,如遞進(jìn)樣式(ababbabbb……)、環(huán)形樣式的認(rèn)知與理解,還是存在一定的困難的。

                      本活動(dòng)讓孩子在游戲或者其他感興趣的活動(dòng)形式中,去了解、認(rèn)知這些樣式。但是認(rèn)知樣式似乎對(duì)孩子來(lái)說(shuō)有些枯燥,怎樣才能很投入的參與到活動(dòng)中呢?融入情境,有趣的情境故事應(yīng)該是不錯(cuò)的辦法。童話(huà)故事是每個(gè)孩子都喜歡的,利用童話(huà)的生動(dòng)故事穿插數(shù)的問(wèn)題在其中,這樣的設(shè)計(jì)思路在我的腦海中浮現(xiàn)。以小王子這個(gè)主人公的歷險(xiǎn)經(jīng)歷為線(xiàn)索,將不同的樣式排練展現(xiàn)在孩子們的眼前,在幫助王子渡過(guò)重重難關(guān)的過(guò)程中創(chuàng)編、續(xù)編樣式。這便是《小王子歷險(xiǎn)記》誕生的初衷。

                      活動(dòng)目標(biāo):

                      (一)按樣式規(guī)律進(jìn)行直線(xiàn)、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。

                      (二)通過(guò)討論,集體或小組解決故事中遇到的問(wèn)題。

                      (三)充分發(fā)揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運(yùn)用到日常生活中。

                      (四)喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

                      (五)激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂(lè),并感受集體活動(dòng)的樂(lè)趣。

                      活動(dòng)準(zhǔn)備:

                      圓形底盤(pán)、故事情節(jié)中涉及到的人物、建筑造型、彩色積木塊。

                      活動(dòng)過(guò)程:

                      一、鋪設(shè)直線(xiàn):城堡前的小路

                      1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對(duì)面的小王子,深?lèi)?ài)著這位公主。

                      2、王子想要見(jiàn)到公主,可是城堡前的小路還沒(méi)鋪好,怎么辦(討論)

                      3、根據(jù)已給的樣式提示,繼續(xù)鋪小路(直線(xiàn)樣式)

                      4、鋪設(shè)多條小路,嘗試其他的樣式

                      二、圓形排列:花園舞會(huì)

                      1、王子終于見(jiàn)到了公主,決定舉行盛大的花園舞會(huì),可小花園還沒(méi)建好,嘗試。利用樣式進(jìn)行圓形排列,小組合作建造小花園

                      2、展示每個(gè)小組的作品,隨著音樂(lè)聲與王子公主一起跳舞。

                      三、高矮排列:怪獸入侵

                      1、就在大家快樂(lè)的舞動(dòng)著的時(shí)候,城堡對(duì)面來(lái)了個(gè)大怪獸,要把公主帶走。

                      2、城堡里的'高個(gè)子矮個(gè)子士兵們要排隊(duì)保護(hù)公主了。

                      (討論:怪獸可以從任何一條小路進(jìn)城堡,士兵應(yīng)該怎么排隊(duì)形呢?)

                      教學(xué)反思:

                      幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

                    《小王子歷險(xiǎn)記》教案2

                      【活動(dòng)目標(biāo)】

                      1、認(rèn)識(shí)數(shù)字5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體;

                      2、初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系;

                      3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的用處。

                      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

                      PPT、操作材料。

                      【活動(dòng)過(guò)程】

                      一、《小王子歷險(xiǎn)記》故事導(dǎo)入,引起幼兒興趣。

                      師:小王子一個(gè)人的力量不夠,請(qǐng)我們小朋友幫幫忙,那么我們就要開(kāi)始小王子歷險(xiǎn)記了。

                      二、3關(guān)挑戰(zhàn),認(rèn)識(shí)數(shù)字5,6,7。

                      1、小貓引出5;(聽(tīng)一聽(tīng))

                      師:請(qǐng)小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽(tīng)一聽(tīng),小貓叫了幾聲。那么這個(gè)數(shù)字就是密碼。

                      2、蘋(píng)果引出6;(數(shù)一數(shù))

                      師:請(qǐng)小朋友認(rèn)真看好圖片,數(shù)一數(shù)掉了幾個(gè)蘋(píng)果?那么這個(gè)答案就是密碼。

                      3、城堡引出7;(看一看)

                      師:用放大鏡找一找,這個(gè)隱形的密碼是幾?

                      小結(jié):我們剛剛找到了三個(gè)數(shù)5、6、7就是這把鎖的密碼了。

                      三、給數(shù)字排序,輸入正確密碼。

                      按得到數(shù)字的順序,把5、6、7排好隊(duì)輸入密碼框。

                      四、幼兒操作《數(shù)一數(shù)》。

                      數(shù)一數(shù),將森林里的小動(dòng)物找出來(lái),并將對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)畫(huà)在旁邊的框中。(提醒幼兒找小動(dòng)物的方法)

                      師:請(qǐng)小朋友們仔細(xì)地找一找,森林里有幾個(gè)小動(dòng)物。

                      五、講評(píng)幼兒作業(yè)。

                      師:請(qǐng)小朋友一起看著老師這里的圖片,數(shù)一數(shù)小動(dòng)物到底有幾只。請(qǐng)沒(méi)找對(duì)的小朋友游戲結(jié)束后再改正。

                    《小王子歷險(xiǎn)記》教案3

                      活動(dòng)目標(biāo)

                      1.認(rèn)識(shí)數(shù)字5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體;

                      2.初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系;

                      3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的用處。

                      4.體會(huì)數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂(lè)趣。

                      5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

                      活動(dòng)準(zhǔn)備

                      PPT、操作材料

                      活動(dòng)重點(diǎn)

                      認(rèn)識(shí)數(shù)字5、6、7,知道它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體

                      活動(dòng)難點(diǎn)

                      根據(jù)物體找出相應(yīng)的數(shù)字

                      活動(dòng)過(guò)程

                      1.故事《小王子歷險(xiǎn)記》導(dǎo)入,引起幼兒興趣;

                      師:小王子一個(gè)人的力量不夠,請(qǐng)我們中一班的小朋友幫幫忙,那么我們就要開(kāi)始小王子歷險(xiǎn)記了。

                      2.三關(guān)挑戰(zhàn),認(rèn)識(shí)數(shù)字5,6,7;

                      (1)小貓引出5;(聽(tīng)一聽(tīng))

                      師:請(qǐng)小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽(tīng)一聽(tīng),小貓叫了幾聲。那么這個(gè)數(shù)字就是密碼。

                      (2)蘋(píng)果引出6;(數(shù)一數(shù))

                      師:請(qǐng)小朋友認(rèn)真看好圖片,數(shù)一數(shù)掉了幾個(gè)蘋(píng)果?"那么這個(gè)答案就是密碼。

                      (3)城堡引出7;(看一看)

                      師:用放大鏡找一找,這個(gè)隱形的密碼是幾?

                      小結(jié):我們剛剛找到了三個(gè)數(shù)5、6、7就是這把鎖的密碼了。

                      3.給數(shù)字排序,輸入正確密碼;

                      按得到數(shù)字的順序,把5、6、7排好隊(duì)輸入密碼框。

                      4.幼兒操作《數(shù)一數(shù)》

                      數(shù)一數(shù),將森林里的小動(dòng)物找出來(lái),并將對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)畫(huà)在旁邊的框中。(提醒幼兒找小動(dòng)物的方法)

                      師:請(qǐng)小朋友們仔細(xì)地找一找,森林里有幾個(gè)小動(dòng)物。

                      5.講評(píng)幼兒作業(yè);

                      師:請(qǐng)小朋友一起看著老師這里的圖片,數(shù)一數(shù)小動(dòng)物到底有幾只。請(qǐng)沒(méi)找對(duì)的小朋友游戲結(jié)束后再改正。

                      教學(xué)反思:

                      幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

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