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    初識scratch教學設計多篇-教學設計

    時間:2023-05-16 13:42:56 教學設計 我要投稿
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    初識scratch教學設計多篇-教學設計

      作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教學設計,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。優(yōu)秀的教學設計都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的初識scratch教學設計多篇-教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    初識scratch教學設計多篇-教學設計

    初識scratch教學設計多篇-教學設計1

      教材分析

      Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學生的學習興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學生在實踐中了解scratch界面,提高學生的學習興趣。

      學情分析

      學生在以往的課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對程序設計中的順序結構,分支結構和循環(huán)結構有一定的了解,但是對于scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務設計方面體現(xiàn)學生的編程思維的歷練,讓學生懂得如何用程序化思維解決問題。

      預設教學目標

      1、初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;

      2.初步嘗試播放按鈕;

      3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;

      4.了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動;

      5.嘗試簡單腳本的編寫。

      教學重點

      認識Scratch軟件操作界面,體驗創(chuàng)作樂趣。教學難點

      掌握Scratch的`基本工作方式,自己體驗創(chuàng)作Scratch作品。課時安排:

      1課時

      預設教學過程:

      一、激發(fā)興趣,導入新課打開scratch軟件,演示兩個例子。

      例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp

      在演示例子的過程中,學生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個按鈕。

      學生自由操作10分鐘時間,根據(jù)興趣導入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動畫還可以創(chuàng)作什么呢?

      二、初識Scratch

      1.打開軟件

      2.介紹界面

      (1)舞臺:角色演出的地方,隨機介紹

      (2)角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息

      (3)角色資料區(qū):顯示當前角色的名稱,旋轉方向,坐標位置等基本資料

      (4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么

      (5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。

      三、嘗試創(chuàng)作介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進行分類存放。“腳本”就是“搭積木”的過程。創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初步學習“動作”、“控制”和“外觀”。

      學生操作。

      教師巡視,全班一半學生能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成。

      四、添加舞臺背景及更多的角色

      五、課堂小結:

      這節(jié)課你學會了什么?

    初識scratch教學設計多篇-教學設計2

      教材分析:

      本節(jié)課是scratch的起始課,學生在本課的學習之前,沒scratch程序的基礎,因此本課的內(nèi)容有著重要的引領作用。從教材的內(nèi)容角度分析,本課的教學重點在于scratch主要功能模塊的認識。

      學情分析:

      六年級的孩子對電腦已經(jīng)有一定的興趣和自主學習的能力,對于這個程序掌握起來應該非常感興趣。本課設計的內(nèi)容是基礎部分,因此學習的過程中注意學生的實際應用,引導學生將本課內(nèi)容充分練習,便于學生掌握。在原有基礎上訓練學生進行練習鞏固,達到靈活運用的目的。

      教學目標:

      1.知識與技能

      (1)初步了解scratch的界面。

      (2)識記軟件的主要功能模塊。

      2.過程與方法

      (1)結合實際,熟悉模塊的.功能。

      (2)通過具體的程序,掌握scratch的基本編程過程。 3.情感態(tài)度與價值觀

      培養(yǎng)學生對于編程的學習興趣,激發(fā)學生的求知欲。教學重點:

      Scratch界面的認識及模塊的使用。

      教學難點:

      Scratch程序的執(zhí)行。

      教學過程:

      一、激發(fā)興趣,導入新課

      同學們喜歡玩電腦游戲嗎?今天老師就滿足一下大家,給大家?guī)韨小游戲。有誰上來玩一下?怎么樣?是不是覺得很好玩,你們想不想自己制作一個游戲?別著急,等你們學好了這個工具,自己做一個游戲不是問題,那這到底是個什么工具?

      它就是scratch!今天我們就一起來認識它。跟老師一起讀一下它的發(fā)音。

      二、小組合作,探索scratch的分區(qū)功能

      1、認識Scratch的窗口分區(qū)。

      (課件出示界面分區(qū)圖)

      師:咱們看一下一共可以分為幾大區(qū)?(生回答)同學們回答的很正確那你們想知道每個分區(qū)的功能嗎?

      2、初步探索各分區(qū)的功能

      這六個分區(qū)上都有不同的按鈕,不同的功能,同學們想不想自己去探索一下呢?

      下面我們就以小組為單位,進行一個比賽,每個小組選擇一個分區(qū)然后去探索這個分區(qū)有哪些功能能做什么?看哪個小組探索的功能最多。學生小組合作探索,老師巡視輔導。小組派代表說出本小組探索的功能。

      三、演示簡單編程

      剛才同學們通過互相合作,已經(jīng)探索出了Scratch不少的功能,現(xiàn)在我們可以開始制作自己的第一個動畫了。如何讓小貓動起來呢?Scratch里所有的動畫都是通過腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。老師演示讓小貓前進10步的腳本搭建。

      移動10步是不是不太明顯,那能不能移動快點呢?這怎么解決呢?

      腳本控件里的數(shù)字都是可以自己修改的,只要我們把10改成其他數(shù)就可以了,比如改成30,我們一起看一下,是不是移動快了。

      下面同學們自己試一試。讓小貓動起來。看來大家都會了,編寫程序制作動畫不是很難,那么下面我們再進行一個小組挑戰(zhàn),看看除了讓小貓向前移動,你還能讓小貓做什么?

      四、全課總結

      在本節(jié)課中,我們一起學習了新的編程軟件,還讓小貓動了起來。在后面的學習中,小貓還有更多的功能等著我們呢。

      板書設計

      1、認識scratch

      1、認識scratch軟件

      2、認識scratch的界面

      3、探究scratch軟件

      課后反思

      在本課的教學過程中,在小組活動的帶動下,學生的積極性比較高,課堂氣氛也比較活躍,學生能積極大膽地發(fā)言,部分學生能夠迅速掌握,部分學生理解不夠透徹,但是同時也檢查到了學生的掌握程度,教學過程中評價性語言運用的不過靈活,對學生的評價手段多元性未能運用徹底。面對這些問題自己需要更加努力學習。很多問題考慮還欠周全,希望在以后的教學中努力遵循高效課堂模式,多多網(wǎng)絡學習,精心設計課的每一個細節(jié),追求高效有趣的的信息技術課堂。

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