<th id="6yc0e"></th>
  • <samp id="6yc0e"><pre id="6yc0e"></pre></samp>
  • <ul id="6yc0e"><pre id="6yc0e"></pre></ul><ul id="6yc0e"><pre id="6yc0e"></pre></ul>
    <samp id="6yc0e"><pre id="6yc0e"></pre></samp>
  • <th id="6yc0e"></th>
    <samp id="6yc0e"></samp>
  • <kbd id="6yc0e"><pre id="6yc0e"></pre></kbd>
    <samp id="6yc0e"></samp>
    <ul id="6yc0e"><tbody id="6yc0e"></tbody></ul>
  • <samp id="6yc0e"></samp>
  • 在线免费成人亚洲av,无码毛片一区二区本码视频,亚洲日韩一区精品射精,国产99视频精品免费视频36

    Web4D虛擬農業發展綜述論文

    時間:2021-02-07 10:10:46 論文 我要投稿

    Web4D虛擬農業發展綜述論文

      1虛擬農業的相關概念

    Web4D虛擬農業發展綜述論文

      1.1實景貼圖

      模型看著像照片,其實模型表面貼圖確實是照片,是用高分辨率影像設備拍攝的,次序是:建好模型→實景原型拍照→模型貼圖。這里需要理解的是,照片貼圖是二維平面圖,但在建模環境中進行貼圖時,二維貼圖會根據三維模型的表面形狀而附著在模型上,產生逼真的3D效果,這種效果是4D虛擬引擎的渲染引擎實現的。

      1.2對象、屬性、方法、事件

      在大規模農業建模中,涉及到很多農業事物,包括:場景、農田、樹木、花、草、作物、牲畜、農機、溝渠等,單個事物就是一個對象,具有相應的屬性、方法和事件。在建模環境中,模型由巨量的點、線、面組成,而這些點、線、面在空間是有相對應坐標數值的,該模型是可操控的,模型中相應信息的顯示、計算是沒有問題的。

      1.3被動模型與主動模型

      被動模型是應用模型庫所提供的對象生成的.,只能部分反映或不反映現實真實情況,而主動模型則是根據實地勘測真實場景應需制作的。在農業科研中,需要的是主動模型,真實再現實地情況,模型能夠真實反映現實,對推理、決策等具有更好的支持作用。

      1.4Web交互中的實時性

      在B/S結構中,網絡直接傳輸大量圖像信息的做法已經被摒棄,這樣做會導致不連貫、嚴重的滯后、卡屏等情況。現在的網絡交互采用了B/C/S的方式,客戶端需要事先下載龐大的應用軟件,進行安裝,軟件會應需隨時發布更新補丁,網絡交互的僅僅是相應圖像、模型的文本編號信息,模型的運行都在本地進行。

      1.5航拍即時建模

      要使用到航拍飛機、3D數字化儀、3D數碼相機、3D攝像機等硬件設備。3D數字化儀發展很快,電子產品更新換代很快,2012年實地對麥穗建模進行了測試,當時的產品還是不錯的,所建模型比較清楚,麥芒也清晰可見,噪聲小。多臺3D數碼相機配以專用的鏡頭多角度同時拍攝,然后由相應軟件依據多角度拍攝的照片進行建模。這項技術很實用,如上海浦東的城市建模只用一個月左右就完成了,質量很高;張家界旅游景區建模也較精致,山、水、花、草都很逼真,可以應用在虛擬農業領域,先進行大范圍虛擬建模,需要突出的模型在相關軟件中進行精修,然后賦以屬性、方法、事件即可。費用2012年是2萬元/km2,價格視建模對象的復雜程度而定。

      1.6模型外形與內部,以及環境因子互相作用影響關聯

      目前主要偏重于外觀形態的建模,內部模型、內部機理以及與周圍環境因子相互作用的定性、定量關系可以局部或單株深入進行研究,但不是主要方向。

      1.7畫法建模

      靠復雜的算法畫出一個模型來,是眾多研究人員的研究方向和成果,但4D引擎的開發不完全是這樣的,更多的是靠前一層軟件的支撐,做出一個模型,前一層軟件則外部接口明確,技術細節封裝,然后貼圖渲染著色打光,形成種類豐富即取即用的模型庫。

      24D虛擬引擎

      目前國內外市場上的虛擬4D引擎多達上百種,上圖市場容量為市場總容量的一部分,為所有這些引擎的虛擬現實應用之和,其中orge是免費的,但使用有更嚴格的限制。4D引擎包含以下系統:渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理引擎等。建模技術確實是逐步發展起來的,在Opengl和DirectX這2個API基礎上發展到3DMAX、MAYA、Softimage、AutoCAD等到現在的4D虛擬引擎。這是因為如果直接采用底層的建模技術(比如Vc6.0+Opengl或者現在的.net+Opengl),跳過中間的2層,建模將十分困難,所建模型也很失真。目前針對虛擬農業的4D引擎很少,有的引擎也不好用,建立的模型真實感不夠強。出于農業科研的考慮,自主知識產權開發一個引擎也是可以考慮的一個立項依據,但開發引擎投入巨大,周期長,難度高,并且需要強力的市場經濟驅動力,需要綜合考慮這些因素。如果引進,需要考慮實際需求,引擎的購買和授權使用價格十分昂貴,便宜的不好用而又限制太多。各個引擎的功能各有側重。以unreal為例,授權使用費用高達240萬元以上,如果開發的系統用于商業,那么還要收取利潤所得的30%,而國內的涂鴉引擎授權使用費用也高達40萬元。

      3結語

      (1)虛擬現實技術軟硬件發展是有跡可尋的,遵循一定的客觀規律,跳躍式發展基本是不現實的(除非有時可以資金換技術),發展層次關系非常清楚,最終能夠在虛擬農業領域應用自如,還是需要底下一層層技術體系支撐起來的。

      (2)軟件、硬件更新換代很快,基本5a一代,沒有自主知識產權,非常被動,尤其是硬件,有的軟件還可以升級。

      (3)選擇合適的4D引擎很難,由于引擎側重點不同,需要綜合考慮各種因素,并不是隨便一個4D引擎拿來就可以進行虛擬農業工作的,不合適的引擎只會費時費力,導致所建模型失真。

    【Web4D虛擬農業發展綜述論文】相關文章:

    農業產業農業發展論文05-30

    生物農業發展的論文05-24

    地方農業期刊對農業發展的影響論文05-06

    綠色農業發展的思考論文05-06

    農業發展思路分析論文05-06

    機械發展設施農業論文05-17

    休閑農業發展途徑論文05-16

    休閑農業發展路徑論文05-16

    縣域發展休閑農業論文06-03

    主站蜘蛛池模板: 国产成人一区二区三区视频免费| 97无码人妻福利免费公开在线视频| 亚洲ΑV久久久噜噜噜噜噜| 国产成人久久精品一区二区三区| 国产精品视频中文字幕| 成人无码潮喷在线观看| 国产精品久久国产精品99| 精品久久人人做爽综合| 久久99国产精品久久99小说| 国产中文字幕精品在线| 亚洲一区二区三区自拍公司| 国内精品一区二区不卡| 国产色视频一区二区三区 | 日韩国产精品无码一区二区三区 | 欧美综合婷婷欧美综合五月| 高清看男人插曲女人视频| 人妻丝袜AV中文系列先锋影音| 国内精品一区二区三区| 熟女系列丰满熟妇AV| 少妇人妻无码专区视频| 欧美国产日产一区二区| 亚洲精品免费一二三区| 亚洲综合无码一区二区| 亚洲欧美卡通另类丝袜美腿| 国内精品免费久久久久电影院97| 国产精品老熟女露脸视频| 亚洲精品无码久久一线| 欧美午夜片欧美片在线观看| 欧美综合人人做人人爱| 国产成AV人片久青草影院| 国产日产欧产精品精品软件| 99RE6在线观看国产精品| 亚洲一区二区精品动漫| 老子午夜精品无码| 中文字幕亚洲精品人妻| 性男女做视频观看网站 | 日韩A人毛片精品无人区乱码| XXXXXHD亚洲日本HD| 日日摸夜夜添夜夜添高潮喷水| 男人把女人桶爽30分钟| 色欲国产精品一区成人精品|