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    園林設計的論文

    時間:2021-04-18 15:49:16 論文 我要投稿

    關于園林設計的論文

      摘 要:本文通過介紹目前園林設計的構成要素和3D制圖的現狀和發展。結合3D制圖的高級方法和建模,相應地規劃了3D制圖和建模的前景,對園林設計的3D制圖方法和建模進行了相應的總結。

    關于園林設計的論文

      關鍵詞:園林設計;發展前景;3D制圖

      1. 園林設計的構成要素

      每一種藝術作品都有構成的要素。園林設計也是如此。園林主要有四大構成要素,分別是地形、水體、園林建筑和植物。這四大要素有著自己獨立的風格。它們不是孤立存在的個體,而是相輔相成,構成了一幅美輪美奐的景觀圖。

      1.1地形

      1.2水體

      1.3園林建筑

      1.4植物

      2. 3D輔助園林制圖的現狀及發展

      以往都是用手工繪圖的方法將園林設計的框圖表現出來。隨著時代的進步,計算機軟、硬件技術的發展,3D繪圖這項新型技術應運而生,3D繪圖對傳統的手工制圖產生了很大的沖擊。這不代表3D繪圖能夠完全取代傳統手工繪圖,而是將它們分開更好地應用于園林設計。即在設計初期使用手工繪圖,繪制高質量的圖紙時使用3D繪圖。3D幾乎每一次升級都對可編輯多邊形進行技術上的提升,所以它的功能超越了編輯網格,成為多邊形建模的主要工具。

      3. 3D制圖的特點:

      使用3D輔助繪制園林圖紙的目的與手工繪圖的目的是一樣的,都是為了將設計師的設計意圖清晰準確地展現出來。在如今快速發展的時代,園林規劃設計的圖紙需以數字化的形式來存儲。3D繪圖具有如下幾特點:

      3.1精確、美觀

      3.2速度快、效率高

      3.3易于修改、保存、發送及更新

      3.4脫紙操作

      現代園林景觀設計的要求是"經濟又美觀"。設計師如何更好地表現地形、水體、園林建筑和植物等景觀要素的整體美?筆者認為,運用3D技術是一種有效途徑。

      4. 3D輔助園林制圖的發展前景

      無論對哪個行業,在國際上來說,中國永遠是全球最大的市場,因為中國人是世界上面積最大、人最多的一個國家,我們也要知道,在中國,80%的人口和地區是農民,想象一下,對于一個城鎮化建設在不斷擴張的中國,園林設計在中國的市場潛力是多么無限巨大!

      隨著3D輔助園林制圖的普及,對設計員的要求是能夠熟練地掌握3D制圖的相關軟件。目前對設計人員的整體要求越來越高,使用一種軟件來表達設計意圖已遠遠不能達到設計的要求。還需將各種相關軟件協調起來,發揮軟件各自的功能和特性。

      隨著時代的快速發展,各個領域對設計繪圖人員的要求也越來越高。設計人員自身也不滿于僅借助3D制圖軟件來達到脫紙操作。他們更偏重于借助3D軟件來提高工作效果,將精力投入到更有意義的'工作中。

      5. 園林設計的3D制圖

      3D Studio Max 是3D的全稱。它是基于PC系統的三維模型制作和渲染軟件,由美國Discreet公司開發。3D主要用于制作各類效果圖,如風景園林效果圖、展示效果圖等。在3D的場景制作過程中,不但要創建精美的三維造型、制作華麗的材質、設計完美的動畫,還應該注意燈光環境與攝像機,否則就會發現自己精心設計的對象一經放人場景總是達不到理想的效果

      園林設計在3D中建模的時候,可以選擇以下三種表面形式:

      5.1網格

      5.2 Bezier面片

      5.3不均勻有理B樣條

      網格是由空間三個離散點定義的面。是復雜網格的基礎。

      面片 當給對象應用Edit Patch編輯修改器時,3D將幾何體轉換成一組獨立的面片。每個面片都由3到4個點構成,這些點可定義一個表面。

      不均勻意味著可以給對象上的控制點不同的影響,從而產生不規則的表面。

      6.詳述3D高極制作方法和建模

      3D有三種高級建模技術,3D Studio MAX的突出特點之一是其交互式的渲染器功能,當在視圖中創建或修改對象時,可以立刻看到所進行操作的結果。在3D的場景制作過程中,不但要創建精美的三維造型、制作華麗的材質、設計完美的動畫,還應該注意燈光環境與攝像機,否則就會發現自己精心設計的對象一經放人場景總是達不到理想的效果。

      對道路、植物、地形、水體、建筑、廣場等諸多因素進行綜合考慮,然后組織形成一個完整的空間的過程叫做園林設計。在這過程中,園林設計具有更多的靈活性和隨機性,這方案需要通過反復地調整、修改來提高含金量。

      多邊形建模是最為傳統的一種建模方式。建模:計算機建模過程等同于手工效果圖中的透視線條稿。3D多邊形建模易于理解,在建模的過程中使用者可以有更多的想象空間和修改余地。

      3D中的多邊形建模主要有兩個命令:可編輯網格和可編輯多邊形。手工效果圖"畫幅"的設置從一開始繪畫就必須確定,而計算機效果圖的"畫幅"僅在渲染前確定即可。

      總結:

      感覺很多人對園林設計感覺失望,我雖然不是園林設計專業出身,但對園林方面的發展報有很大的信心。中國城鎮化水平還不是很健全,有很大的發展空間的,城鎮化發展到哪兒,園林綠化就發展到哪兒,我相信,園林設計的3D制圖和建模的前途無限。

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