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      大班數(shù)學(xué)教案

      時(shí)間:2022-05-07 17:29:11 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

      【精華】大班數(shù)學(xué)教案4篇

        作為一名教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【幘恼淼拇蟀鄶(shù)學(xué)教案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

      【精華】大班數(shù)學(xué)教案4篇

      大班數(shù)學(xué)教案 篇1

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1、嘗試將數(shù)字1-6進(jìn)行6次不同的組合,排列成6個(gè)不同的號(hào)碼。

        2、能積極動(dòng)腦,樹立自己解決困難的信心,體驗(yàn)成功的快樂。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        1、人手一塊磁性板(上面用5根橡皮筋分割成6行)。

        2、6種不同的小恐龍頭像(在反面貼上磁鐵)。

        3、磁性數(shù)字1-6若干。

        【活動(dòng)過程】

       。ㄒ唬┘抑械碾娫捥(hào)碼。

        1、請(qǐng)個(gè)別幼兒說一說自己家中的電話號(hào)碼,教師記錄。(通過比較各自家中的電話號(hào)碼,發(fā)現(xiàn)號(hào)碼與數(shù)字的關(guān)系。)

        2、比較一下這些號(hào)碼有什么特點(diǎn)嗎?(開頭都是5或者6;有八個(gè)數(shù)字組成)這些號(hào)碼都是由哪些數(shù)字組成的?(由0-9數(shù)字組成的)每家的電話號(hào)碼是否相同?(每家的電話號(hào)碼都是不同的,按照家的地址、區(qū)域分別有相同的部分號(hào)碼)

       。ǘ榭铸堁b電話

        1、出示貼有恐龍頭像的磁性板,提出活動(dòng)要求。

        恐龍園要給恐龍們家里裝電話,請(qǐng)大家為恐龍們?cè)O(shè)計(jì)六位數(shù)的電話號(hào)碼。

        2、出示數(shù)字1-6,提出設(shè)計(jì)要求:

        為六位數(shù)的號(hào)碼,不能少一個(gè)數(shù),不能多一個(gè)數(shù);六個(gè)數(shù)字不能重復(fù);每家一個(gè)號(hào)碼,六家六個(gè)號(hào)碼,不能相同。

        3、小小設(shè)計(jì)員

        幼兒按要求在磁性板上將6個(gè)數(shù)字組合成6個(gè)不同的電話號(hào)碼,并記錄下來。

       。ㄈ┯變合嗷ソ涣鞑煌呐帕蟹椒ā

        請(qǐng)2-3位幼兒展示自己的記錄結(jié)果,大家檢查是否按要求完成的。

       。ㄒ螅簽榱粩(shù)的號(hào)碼;每一家的號(hào)碼都要用到六個(gè)數(shù)字;不能少一個(gè)數(shù),不能多一個(gè)數(shù);六個(gè)數(shù)字不能重復(fù);每家一個(gè)號(hào)碼,六家六個(gè)號(hào)碼,不能相同)

        請(qǐng)做的快的幼兒介紹,為什么能做得又對(duì)又快。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇2

        設(shè)計(jì)思路:

        “認(rèn)識(shí)圓柱體”是大班下學(xué)期的內(nèi)容,我把它放在上學(xué)期進(jìn)行教學(xué),在內(nèi)容的選取上主要側(cè)重于感知圓柱體的基本特征。我班孩子在蒙氏工作中對(duì)圓形、球體已經(jīng)有所認(rèn)識(shí)。于是,我利用圓形的疊合自然地引出了“圓柱體”,然后通過與球體的對(duì)比,在游戲“滾”和“疊”中,感知了圓柱體的基本特征。整個(gè)教學(xué)活動(dòng),在環(huán)節(jié)的安排上,從實(shí)物→圖形,從具體→抽象,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,遵循幼兒的認(rèn)知特征。

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、認(rèn)識(shí)圓柱體,感知圓柱體的基本特征。

        2、在“滾”“疊”游戲中,發(fā)展觀察、比較及概括能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1元硬幣人手6枚,球人手一只,多媒體課件,幼兒用書

        活動(dòng)過程:

       。ㄒ唬┋B一疊,引出圓柱體

        1、出示硬幣,問:這是什么?它是什么形狀的?把這么多圓形的硬幣疊起來會(huì)怎么樣呢?

        2、交代操作要求:硬幣要疊得整齊;雙面膠放在圓盤里

        3、交流:圓形的硬幣疊起來變成了什么?

        4、小結(jié):我們把上下兩個(gè)面都是一樣大小的圓,上下一樣粗的物體叫做圓柱體。

        (二)辨一辨,區(qū)別球體與圓柱體

        1、滾一滾,說說它們滾起來有什么不一樣?(交代要求:在桌 上滾動(dòng))

        2、小結(jié):球體可以向不同的方向滾動(dòng);圓柱體只能向前后兩個(gè)方向滾動(dòng)。

        球體滾得快;圓柱體滾得慢。

        球體可以在用任何一個(gè)面滾動(dòng);圓柱體只能用側(cè)面滾動(dòng)。

        球體碰到障礙物會(huì)換方向滾動(dòng);圓柱體碰到障礙物就停止了。

        3、疊一疊,看誰疊得高,為什么?

        4、小結(jié):球體不能疊起來,而圓柱體可以疊起來。

       。ㄈ┫胍幌,尋找生活中的球體與圓柱體

        1、出示課件:找找幼兒園里的圓柱體

        2、生活中還有許多圓柱體,你也可以在家里、公園里、超市里、廣場(chǎng)上,繼續(xù)找一找我們生活中的圓柱體。

       。ㄋ模┭由旎顒(dòng):尋找圖片中的球體與圓柱體(幼兒用書)

        把圓柱體涂上綠色(大班上冊(cè)幼兒數(shù)學(xué)用書P22)

        活動(dòng)反思:

        幼兒在日常生活中常常接觸到圓柱體,但對(duì)圓柱體是一種常見的立體幾何圖形,幼兒的意識(shí)是模糊的,并且很難聯(lián)系到社會(huì)中去。通過生活中常見的杯子和罐子之間的比較,讓孩子在自由擴(kuò)展的玩當(dāng)中尋找其中的特殊性,從而來認(rèn)識(shí)圓柱體的具體特征。因此,孩子會(huì)比較感興趣。我們班孩子由于多種客觀原因,因此,差異性比較大。能力較強(qiáng)的幼兒語言表達(dá)能力好,回答問題完整,并且善于觀察。而能力較弱的孩子卻相差比較大。所以,在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)要考慮到這種情況。在活動(dòng)中我采用了強(qiáng)弱互相搭配的方法,能力強(qiáng)的孩子帶著相對(duì)較差的孩子一起活動(dòng),引導(dǎo)他們?nèi)ハ嗷W(xué)習(xí)。我的這個(gè)活動(dòng)也是培養(yǎng)幼兒的觀察力,使幼兒通過觀察、比較判斷圓柱體的外形特征,并學(xué)會(huì)運(yùn)用各種感官感知多種多樣的圓柱體。最后,孩子們?cè)谟淇斓亍笆掷嚒庇螒蛑薪Y(jié)束活動(dòng)。新《綱要》提出:創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,讓每一個(gè)幼兒都能參與實(shí)際探索活動(dòng),感受探索的樂趣,感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。經(jīng)過各位專家的指點(diǎn)和不斷的試教修改反思。在這個(gè)教學(xué)活動(dòng)中我已經(jīng)幸福的感受到了。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇3

        玩牌能激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字、符號(hào)的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運(yùn)用策略解決問題的能力。最常用的是撲克牌,教師也可利用各種材料自制,如數(shù)字牌,自制牌的材料最常用的是硬紙板,或者利用計(jì)算活動(dòng)中的.數(shù)字卡代替。以下介紹幾種幼兒牌類游戲。

        一、比大小

        目的:對(duì)13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

        玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

        二、抽“烏龜”

        目的:能夠給數(shù)字熟練地配對(duì)。

        玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對(duì)子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對(duì)子,就放在一邊,不能成對(duì)則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對(duì)的,即是輸者。

        三、“吃”牌:

        目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。

        玩法;兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進(jìn)行游戲。游戲時(shí)兩人同時(shí)各出一張牌,誰先算對(duì)兩對(duì)牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對(duì)方的牌“吃掉”;若兩人都算不出來或同時(shí)算對(duì),就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇4

        活動(dòng)目標(biāo)

        1.認(rèn)識(shí)“< 和 >”,理解符號(hào)的含義。

        2.會(huì)比較10以內(nèi)的數(shù)字大小。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        1.趣味練習(xí)-填寫對(duì)應(yīng)的數(shù)字

        2.數(shù)字卡1-10,符號(hào)卡片 “> < ”兩套。

        活動(dòng)過程

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