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            人教版三年級可能性復習課教學設計 (人教新課標三年級上冊)

            發布時間:2016-1-7 編輯:互聯網 手機版

             

            錢清鎮中心小學 錢亞麗 85984562 qqzxqyl@163.com

            一、設計思想

            數學源于生活,沒有生活的數學是沒有魅力的數學,讓學生用“一定、可能、不可能”來描述生活中的事,使學生認識到現實生活中蘊藏著豐富的數學問題,從而發散學生的思維,真正體現了“小課堂、大社會”的教育觀。

            二、教材分析

            教材第108-111的練習二十四,是對可能性這塊內容的復習與鞏固,使學生進一步體會不確定現象的特點以及事件發生的可能性的大小,通過判一判、涂一涂、說一說、猜一猜等活動,加強學生對隨機事件的體驗,從而進一步鞏固學生對本單元知識的掌握。

            三、學情分析

              小學三年級學生的思維還是以形象思維和感性思維為主,邏輯推理能力還需要進一步的培養。教學時,應繼續注意為學生提供動手試驗、合作交流的機會,使學生在觀察、試驗的活動中,初步感受隨機事件發生的統計規律性,并知識事件發生的可能性是有大小的。

            四、教學目標

            1、通過猜測和簡單試驗,讓學生進一步體驗事件發生的確定性和不確定性,能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一般事件發生的可能性。

            2、在學生手操作的基礎上,進一步體會隨機事件發生的統計規律性。

            3、通過觀察、猜測、試驗與交流等數學活動,加強學生對隨機現象的體驗。

            五、重點難點

            教學重點: 能對一些事件的可能性做出正確判斷,并恰當地表達出來。

            教學難點:1、理解事件發生的可能性的大小是不同的。

            2、 養學生簡單的邏輯推理和表達自己思考過程的能力。

            六、教學策略和準備

            課堂上通過引導學生 “猜” 與“摸”,使學生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發生的確定與不確定性。這樣,整個教學過程就成為“游戲--猜測--體驗--推想--驗證”的活動過程,使學生在活動中親歷數學,體驗數學。同時,又讓學生將活動中出現的現象及時抽象概括出來,上升為數學知識,體現了學生的“再創造”,培養了學生的創新意識。

              七、課前準備

            教師準備:骰子、盒子

            學生準備:骰子、彩色筆

            八、教學過程

            1、判斷下面各題,“一定”打“ √”,“不可能”畫“×”,“可能”畫“○”。

            魚兒離不開水(  )  “六一”節合唱比賽,我們班得第一名。(  )

            大象會在天上飛(   )  一年后,該劇院要進行裝修。(  )

            人會長生不老。(  )   孔雀會滅絕。(   )

            【設計意圖:】本題讓我們根據自己已有的知識和生活經驗,用“一定”、“不可能”、“可能”進行表述,進一步感受生活中有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的。

            2、按要求涂一涂。

            (1)抽出的一定畫有△。

            □□□□□□□□□□

            (2)抽出的不可能有○。

            □□□□□□□□□□

            (3)抽出的可能畫有○。

            □□□□□□□□□□

            3、在(  )里填上“一定”、“可能”、“不可能”。

            (1)今天是晴天,明天(   )是陰天。

            (2)小明今年11歲,明天(  )是10歲。

            (3)今天是3月5日,明天(  )是3月6日。

            (4)爸爸的年齡(   )比兒子的年齡大。

            4、擲骰子。

            (1)取一個骰子,六個面分別寫著數字1-6。讓學生觀察、比較,與硬幣有什么異同點。

             硬幣只有兩個面,骰子有六個面。

            (2)讓學生說一說擲出后可能出現的結果有哪些。

            (3)猜測實驗后結果(即1-6面出現的次數)會有什么特點。

            (4)進行投擲試驗。可多投擲幾次,看看擲出每種結果的分別有多少人。

            (5)統計實驗結果,歸納各面出現的次數的特點。

            5、猜硬幣。

             (1)先讓學生猜測硬幣可能在哪個盒子里,讓學生體會這四個盒子都有可能。

            (2)采用舉手方式報告猜測結果,每個學生只能選擇一次,不能重復選。教師將結果填在預告準備好的表格里,并展示于黑板。

            (3)提出問題:“你認為猜對的人多,還是猜錯的人多?”

            (4)打開盒子驗證猜測結果。

            (5)引導學生發現,硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數多,猜錯的可能性大。

             (6)重新放置硬幣,再讓學生猜幾次,并說說自己幾次猜測的情況,引導學生體會:雖然我們知道了猜錯的可能性大,但在單次試驗中我們也有可能猜對,進一步感受不確定現象的特點。

            【設計意圖】:“猜一猜”的游戲使學生在有趣的游戲中,直接感受到“可能性”與現實生活的聯系,喚起學生探究新知的欲望

            6、涂顏色

            給    涂上紅、藍兩種顏色,要使擲出紅色的可能性比藍色大,應該怎么涂?

            (1) 每人準備一個骰子。

            (2) 讓學生自己設計涂色方案。

            (3) 各自進行投擲試驗,證明自己的設計符合題意。

            (4) 小組內展示,說一說自己的想法和實驗的情況。

            最后,通過全班交流,使學生領會兩種顏色數量相差越大,可能性的大小差別也越大。其結果:

            ① 五個面紅色,一個面藍色。 擲出紅色的可能性大

            ②四個面紅色,二個面藍色。 擲出紅色的可能性次之。

            (5)想一想,如果三個面涂紅色,三個面涂藍色,擲出后出現紅色的可能性與出現藍色的可能性,誰大?誰小?為什么?

            【設計意圖】通過引導學生小組合作、自主探索,通過“說一說、涂一涂、摸一摸、猜一猜”等一系列探究活動,進行試驗、比較、分析、猜想,讓學生參與知識的形成過程,進一步體驗“可能性”,從而體驗到探索獲得成功的樂趣

            九、作業設計 

            1、把10張卡片放入紙袋,隨意摸一張,要使摸出數字“1”的可能性最大,數字“5”的可能性最小,卡片上可能是什么數字?請你填一填。

            這是一道開放題,有許多方案,只要寫有數學“1”的卡片數量最多,寫有數字“5”的卡片數量最少就可以了。

            2、某商場搞促銷抽獎活動,共設四等獎,中獎率為100%,要求獎項越高,中獎的可能性越小,請你來設計抽獎轉盤,并說說你的想法。

                                      

            問題研討:

            1、隨機現象能驗證嗎?

            2、課堂中出現小概率事件如何處理?

            十、鎮街交流意見

            十一、教師使用體會

             

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