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    網(wǎng)游開發(fā)人員作總結(jié)

    時(shí)間:2024-08-25 18:01:05

    網(wǎng)游開發(fā)人員作總結(jié)范文

    網(wǎng)游開發(fā)人員作總結(jié)范文

    網(wǎng)游開發(fā)人員作總結(jié)范文

      對自己哪方面工作滿意,有效的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)有哪些?

      1) 客戶端的完整事件機(jī)制和消息分發(fā)機(jī)制的構(gòu)建。

      構(gòu)建了比較穩(wěn)定有效的事件和消息分發(fā)機(jī)制,目前的事件機(jī)制建立在AS3.0新的事件機(jī)制基礎(chǔ)之上,使用全局靜態(tài)屬性,并且傳遞的參數(shù)可以不限長度,不限類型的的進(jìn)行添加,使服務(wù)器、消息和客戶端各模塊之間,客戶端內(nèi)部各模塊之間的信息通信簡便而穩(wěn)定。

      經(jīng)驗(yàn):在構(gòu)建消息機(jī)制前,在網(wǎng)上,和各個(gè)技術(shù)群理參考了大量實(shí)例和代碼,和很多AS 的技術(shù)人員進(jìn)行了溝通和了解,最終確認(rèn)了目前采用的通信構(gòu)架。

      2) 本地?cái)?shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)和分析加載機(jī)制的構(gòu)建。

      在分析了客戶端本地?cái)?shù)據(jù)的需求后,設(shè)計(jì)了一套適合本地解析維護(hù)的文本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),采用這一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以后,所有的本地?cái)?shù)據(jù)都可以在文本數(shù)據(jù)中進(jìn)行維護(hù),包括通信協(xié)議的解析代碼和之后添加的各項(xiàng)客戶端數(shù)據(jù),基本上維護(hù)數(shù)據(jù)的工作可以由負(fù)責(zé)相應(yīng)功能的策劃人員進(jìn)行維護(hù),體現(xiàn)了比較良好的可維護(hù)性和更新性。

      經(jīng)驗(yàn):在和策劃的比較深入的溝通下,再比較早的時(shí)間就制定了規(guī)范的客戶端數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在之后的策劃一直按制定好的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),早制定,早執(zhí)行。

      3) 各個(gè)功能模塊的oop設(shè)計(jì)和模塊化設(shè)計(jì)

      各個(gè)基本的功能模塊基本都按照oop的思想設(shè)計(jì),將數(shù)據(jù)和顯示分離,將素材和代碼分離。這樣的處理。使得后續(xù)開發(fā)的模塊都有比較好的模板可以參考,加快了開發(fā)速度,素材和代碼分離的做法使數(shù)據(jù)更加安全,界面和各個(gè)效果的改版也更加方便

      經(jīng)驗(yàn):主要得益對AS3.0語法特性的理解,在項(xiàng)目開始的階段,就確認(rèn)了AS3.0本身面向?qū)ο蟮拈_發(fā)特性,在開發(fā)過程中主動(dòng)的思考和設(shè)計(jì)相應(yīng)的功能和模塊,在可復(fù)用性,可維護(hù)性,和低耦合性做了比較多的思考。

      4) 對于幾個(gè)重點(diǎn)的技術(shù)問題的處理

      1) 客戶端效率問題:這個(gè)難題一直是flash大型項(xiàng)目開發(fā)的瓶頸,我們也無可避免的遇到這一難題,但我們歷經(jīng)三次的大規(guī)模效率優(yōu)化,甚至將所有模塊拆分一一測試,目前,客戶端代碼的效率比較穩(wěn)定,在同類產(chǎn)品中還占有一定的技術(shù)優(yōu)勢。

      經(jīng)驗(yàn):對于必須處理的重大問題,必須下大決心,用必勝的信念去克服,甚至不惜拖后進(jìn)度的代價(jià)。處理過程中也需要有科學(xué)的測試和優(yōu)化過程設(shè)計(jì)。

      2) 客戶端黑屏bug問題:這個(gè)問題在技術(shù)測試和內(nèi)測前期一直存在,多次調(diào)整技術(shù)方案,多次改進(jìn)測試方式,也未能將此問題完成解決,最后,只能從源頭思考解決方案,既然無法移除,就干脆不進(jìn)行加載。此問題得到解決

      經(jīng)驗(yàn):對于長期得不到解決和處理的問題,不妨全部推到,重新再來,或者,換一個(gè)角度去思考

      5) 與服務(wù)器端相當(dāng)默契的配合

      目前和服務(wù)器端編程人員的配合比較默契,從功能的實(shí)現(xiàn)和bug的排查,都能比較有效而迅速的進(jìn)行處理,極大的保證了工作的進(jìn)度,也能對客戶端的代碼進(jìn)行比較大的節(jié)省和優(yōu)化。經(jīng)驗(yàn):前期多溝通(甚至是比較激烈的溝通方式),這樣可以知道對方的編程習(xí)慣和處理事情的原則,知道對方考慮問題的輕重緩急。后期多理解(遇到問題時(shí)自己先多考慮一些),在保證功能實(shí)現(xiàn)不繁雜不臃余的基礎(chǔ)上,自己可以多處理些功能,需要對方處理的時(shí)候,給出合理的理由。

      對自己哪方面工作還不太滿意(需要提高的方面),怎樣去改進(jìn)?

      1) 代碼風(fēng)格和邏輯嚴(yán)密性

      代碼風(fēng)格一直是我自己編程習(xí)慣帶來的影響,前期的代碼編寫主要考慮的是代碼的可讀性和可

      維護(hù)性,沒有采用過于復(fù)雜代碼邏輯和簡潔的代碼略寫方式,添加的注釋也比較少,但又由于負(fù)責(zé)的模塊涉及比較多的顯示和操作的邏輯,需要對比較多意外操作和狀況進(jìn)行容錯(cuò)處理,導(dǎo)致代碼量比較大,部分界面顯示代碼邏輯比較繁雜。邏輯嚴(yán)密性不好,在編寫代碼時(shí)過于考慮實(shí)現(xiàn)過程,少考慮了意外和容錯(cuò)的處理,尤其是到了項(xiàng)目的后期,由于代碼量和功能模塊大量增加,對代碼的一個(gè)改動(dòng)就可能引起各個(gè)功能模塊的錯(cuò)誤反映,而在提交測試時(shí)又沒對相應(yīng)的影響完全考慮,后期導(dǎo)致多次上線就出bug,出bug就更新的問題。工作相當(dāng)?shù)谋粍?dòng)和狼狽,對玩家也產(chǎn)生了不好的游戲體驗(yàn)。改進(jìn)方式:目前正在整理客戶端相應(yīng)的接口文檔,逐步對代碼進(jìn)行結(jié)構(gòu)整理和效率優(yōu)化,添加相應(yīng)注釋,對代碼中相互影響的消息,事件和參數(shù) 逐步歸類,生成文檔。和策劃及測試部門進(jìn)一步配合,對新上版本的測試提出更合理和準(zhǔn)確的測試需求,爭取將嚴(yán)重的

      Bug消滅在上線之前。

      2) 工作計(jì)劃和主動(dòng)性工作主動(dòng)性:在項(xiàng)目后期,工作進(jìn)度比較緊張的時(shí)候,對策劃的需求 和bug的反饋,反應(yīng)都不夠及時(shí)和積極,有時(shí)候有辯解的工作表現(xiàn)。

      改進(jìn)方式:堅(jiān)決克服。

      自我肯定及批評。

      自我肯定:

      1) 學(xué)習(xí),創(chuàng)新能力

      能一直保持比較積極向上的心態(tài),能不斷的要求自己上進(jìn),對新技術(shù),新改變保持歡迎并樂于接受的態(tài)度,不斷的通過學(xué)習(xí)和改進(jìn)來完善自己的專業(yè)能力善于并敢于創(chuàng)新,對flash大型網(wǎng)游這一新的項(xiàng)目,通過自己的努力,逐步克服了項(xiàng)目進(jìn)程中各種的技術(shù)難題,對于各方面也查找不到資料的難題和策劃的一些特殊需求,都通過自己的思考來找到解決方式,最終一步步的完成了flash游戲項(xiàng)目的各項(xiàng)工作

      2) 溝通合作能力

      和配合的服務(wù)器,策劃,客戶端同事的溝通合作良好,共同處理各種工作中遇到的難題,提出合理的問題處理方式,工作氛圍關(guān)系良好。工作進(jìn)度完成有序。

      3) 必勝信念

      對目前從事的工作,項(xiàng)目的實(shí)施前景以及公司的整體戰(zhàn)略都抱有絕對的信心,在工作上相信自己己有能處理好所有技術(shù)需求難題的信心,對項(xiàng)目絕對相信flsahMMO項(xiàng)目能為公司帶來真實(shí)巨大的收益,更相信公司堅(jiān)持的自主研發(fā),多線發(fā)展的原創(chuàng)網(wǎng)頁理念一定在在未來的網(wǎng)頁游戲市場里成為領(lǐng)軍人物和行業(yè)的豐碑。

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