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    《算24點》教學(xué)設(shè)計

    時間:2024-11-26 08:38:43 文圣 教學(xué)設(shè)計 我要投稿
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    《算24點》教學(xué)設(shè)計

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,可能需要進行教學(xué)設(shè)計編寫工作,教學(xué)設(shè)計是實現(xiàn)教學(xué)目標的計劃性和決策性活動。那么問題來了,教學(xué)設(shè)計應(yīng)該怎么寫?下面是小編整理的《算24點》教學(xué)設(shè)計,希望能夠幫助到大家。

    《算24點》教學(xué)設(shè)計

      《算24點》教學(xué)設(shè)計 1

      教學(xué)目標:

      1、讓學(xué)生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

      2、激勵學(xué)生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)興趣。

      教學(xué)重點:

      掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。

      教學(xué)難點:

      會用4張牌算“24點”。

      教學(xué)準備:

      多媒體課件

      教學(xué)過程:

      一、談話引入

      出示第一張圖,師:同學(xué)們認識這個人嗎?他曾經(jīng)主持過中央電視臺最火爆的綜藝節(jié)目幸運52,現(xiàn)在就進入今天的幸運殿堂,看看誰是今天的幸運之星。

      揭題:這節(jié)課我們來玩一種和數(shù)學(xué)有關(guān)的撲克游戲——算“24點”。

      二、交流共享

      1、幸運第一關(guān):幸運對對碰

      (1)、師出示游戲規(guī)則:

      老師出一張牌,你們也出牌(一張或兩張),使計算出的得數(shù)是24。

      (2)、師出牌,學(xué)生也出牌完成游戲。

      (3)、師引導(dǎo)小結(jié):

      通過剛剛的活動我們發(fā)現(xiàn),算24點的可以直接用乘法算出。比如見到8,想3;見到4,想6……;也可以用加、減法來算出24。

      2、幸運第二關(guān):幸運24

      (1)、師出示游戲規(guī)則:

      每人準備撲克牌A~10各一張(A表示1);在我們準備的撲克牌中任意拿出3張牌,利用學(xué)過的加、減、乘、除進行計算,使最后的結(jié)果是24。但要注意:每張牌只能用一次。

      (2)、學(xué)生自己出牌計算24點,(也可小組合作),學(xué)生匯報,師適當點評。

      (3)、小結(jié)

      根據(jù)3張牌上的'數(shù),從中選取2個數(shù)進行第一次運算,把第一次算出的結(jié)果和另一個數(shù)進行第二次運算,使算出的結(jié)果為24。

      (我們在算24點時,當一種方法行不通時,我們可以換其他方法再進行計算。)

      (4)考考你:

      課件出示以下二組牌:

      第一組:2、3、4第二組:3、5、9

      學(xué)生可先在小組內(nèi)討論,也可直接獨立完成,再匯報交流。

      教師根據(jù)學(xué)生匯報板書。

      3、幸運第三關(guān):升級版幸運24(四張牌算24點)

      談話:下面加大游戲難度,剛才我們用的是3張牌,現(xiàn)在我們用4張牌,游戲規(guī)則還是一樣,注意:每張牌只能計算一次。

      課件出示4張牌:A、2、5、8

      提示:這里的A代表數(shù)字1。先和同桌交流想法,寫在本子上。

      指名匯報,教師板書:

      ①5+1=68÷2=46×4=24

      ②5-2=38÷1=83×8=24

      ③1+5=66÷2=33×8=24

      學(xué)生還可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8-1)、(5-2)×8×1等,教師應(yīng)給予鼓勵。

      4、適當小結(jié),可不強求學(xué)生獨立總結(jié),師可引導(dǎo)。

      三、反饋完善

      1.完成教材第43頁“試一試”:(幸運第四關(guān))

      從下面2組牌中任選一組牌,自己單獨算出24點。

      讓學(xué)生說方法,教師適時指導(dǎo),允許學(xué)生有不同的算法。

      2.比一比。(幸運第五關(guān))

      教師講解比賽規(guī)則:四人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出一張,誰先算得24,誰就獲勝。如果計算的結(jié)果得不到24,就換牌再算。

      四、反思總結(jié)

      通過本課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?還有哪些疑問?

      《算 24 點》教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)目標

      知識與技能目標

      學(xué)生能夠熟練掌握加、減、乘、除四則運算,通過玩算 24 點的游戲,提高運算速度和準確性。

      深入理解四則運算的運算順序,能靈活運用括號改變運算順序來計算 24 點。

      過程與方法目標

      經(jīng)歷算 24 點游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生的觀察、思考、推理和創(chuàng)新能力。

      學(xué)會與同伴合作交流,共同探討不同的算法,提高合作學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)交流能力。

      情感態(tài)度與價值觀目標

      激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)運算的興趣,增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。

      培養(yǎng)學(xué)生面對挑戰(zhàn)時堅持不懈、勇于探索的精神,感受數(shù)學(xué)的趣味性和實用性。

      二、教學(xué)重難點

      重點

      掌握算 24 點的基本方法,能用給定的四張牌通過四則運算算出 24。

      理解括號在改變運算順序中的作用,能根據(jù)牌面數(shù)字靈活運用括號。

      難點

      快速準確地找出四張牌的多種運算組合方式,尤其是當牌面數(shù)字較大或較特殊時。

      培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感和數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生在限時內(nèi)解決問題的能力和應(yīng)變能力。

      三、教學(xué)方法

      講授法、游戲教學(xué)法、小組合作法、討論法

      四、教學(xué)過程

      (一)趣味導(dǎo)入(5 分鐘)

      教師在多媒體上展示一些撲克牌的圖片,提問:“同學(xué)們,你們平時都用撲克牌玩什么游戲呀?” 引導(dǎo)學(xué)生回答,如斗地主、接龍等。

      教師神秘地說:“今天老師要帶大家玩一種全新的撲克牌游戲,這個游戲和數(shù)學(xué)有很大的關(guān)系,叫做算 24 點。”

      教師簡單介紹游戲規(guī)則:用一副撲克牌中的 A - 10(A 代表 1),任意抽取四張牌,通過加、減、乘、除四則運算(可以使用括號),使得計算結(jié)果等于 24。例如抽到的牌是 2、3、4、6,那么可以這樣計算:(2 + 4) × 3 + 6 = 24。

      (二)基礎(chǔ)講解與練習(xí)(12 分鐘)

      教師先在黑板上寫出一組簡單的`牌面數(shù)字,如 3、3、7、7,示范一種計算方法:(3 + 3 ÷ 7) × 7 = 24,詳細講解計算過程,強調(diào)運算順序和括號的使用。

      給學(xué)生發(fā)放一些撲克牌,讓學(xué)生兩人一組,抽取四張牌,嘗試計算 24 點。教師巡視指導(dǎo),及時給予幫助和鼓勵。

      請幾組學(xué)生上臺展示他們的計算結(jié)果和過程,其他學(xué)生進行評價和補充。

      (三)小組競賽(15 分鐘)

      將學(xué)生分成若干小組,每組 4 - 5 人。教師在多媒體上展示一組牌面數(shù)字,如 4、5、6、8,宣布小組競賽開始。

      各小組在規(guī)定時間內(nèi)(3 - 5 分鐘)討論并寫出盡可能多的計算方法,寫在紙上。時間到后,每組派一名代表上臺展示結(jié)果,每寫出一種正確的方法得 1 分。

      進行多輪競賽,累計得分最高的小組獲勝,教師給予表揚和獎勵,如頒發(fā)小獎品或獎狀。

      (四)技巧總結(jié)與拓展(8 分鐘)

      教師引導(dǎo)學(xué)生一起總結(jié)算 24 點的技巧,如先觀察牌面數(shù)字,尋找是否有能直接湊成 24 的因數(shù)對(如 3 和 8、4 和 6 等);如果沒有明顯的因數(shù)對,再考慮通過加減法先湊出接近 24 的數(shù),然后再用乘除法進行調(diào)整等。

      教師提出一些拓展問題,如如果用五張牌算 24 點,難度會有怎樣的變化?或者如果牌面數(shù)字可以重復(fù)使用,又該如何計算?讓學(xué)生課后思考和探索。

      (五)課堂總結(jié)(3 分鐘)

      教師與學(xué)生一起回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,包括算 24 點的游戲規(guī)則、基本方法和技巧,以及在小組競賽中的收獲和體會。

      鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)玩算 24 點的游戲,提高自己的運算能力和數(shù)學(xué)思維能力,還可以和家人、朋友一起分享這個有趣的游戲。

      五、教學(xué)資源

      撲克牌若干副。

      多媒體教學(xué)設(shè)備。

      六、教學(xué)反思

      在教學(xué)過程中,要注重關(guān)注學(xué)生的參與度和反應(yīng),及時調(diào)整教學(xué)節(jié)奏和方法。對于基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,要給予更多的指導(dǎo)和鼓勵,幫助他們樹立信心。同時,可以收集學(xué)生在游戲過程中遇到的典型問題和創(chuàng)新算法,在后續(xù)教學(xué)中進行分享和討論,進一步加深學(xué)生對算 24 點游戲和數(shù)學(xué)運算的理解與掌握。

      以下是一份適合小學(xué)中高年級學(xué)生的《算 24 點》教學(xué)設(shè)計。

      一、教學(xué)主題

      趣味數(shù)學(xué)游戲 —— 算 24 點

      二、教學(xué)對象

      小學(xué)三至六年級學(xué)生

      三、教學(xué)目標

      知識與技能

      讓學(xué)生了解算 24 點的游戲規(guī)則,掌握基本的運算方法來計算 24。

      提高學(xué)生的口算能力和對四則運算的熟練運用程度。

      過程與方法

      通過自主探究、小組合作等方式,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和解決問題的能力。

      經(jīng)歷分析、思考、嘗試不同算法的過程,提升學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新思維。

      情感態(tài)度與價值觀

      激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

      培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和團隊合作精神。

      四、教學(xué)重難點

      重點

      掌握算 24 點的方法和技巧。

      能夠靈活運用加、減、乘、除及括號進行運算。

      難點

      面對不同的數(shù)字組合,快速找到計算 24 的方法。

      培養(yǎng)學(xué)生的思維靈活性和創(chuàng)新能力。

      五、教學(xué)方法

      講授法、演示法、小組合作法、游戲教學(xué)法。

      六、教學(xué)過程

      導(dǎo)入(5 分鐘)

      教師展示一副撲克牌,提問學(xué)生撲克牌除了可以玩常見的游戲外,還能用來做什么數(shù)學(xué)游戲呢?引出算 24 點的游戲。

      簡單介紹算 24 點的游戲規(guī)則:用撲克牌中的數(shù)字(A 代表 1,J、Q、K 分別代表 11、12、13),任意抽取四張牌,運用加、減、乘、除和括號,使計算結(jié)果等于 24。

      新授(15 分鐘)

      教師先示范幾個簡單的.例子,如:2、3、4、6,引導(dǎo)學(xué)生思考如何計算出 24。((2 + 4)×3 - 6 = 24)

      讓學(xué)生觀察這些數(shù)字的特點,總結(jié)出一些計算的小竅門,如先看有沒有能直接湊成 24 的因數(shù)對(3 和 8、4 和 6 等)。

      發(fā)放一些寫有數(shù)字的卡片給學(xué)生,讓學(xué)生兩人一組進行練習(xí),嘗試計算出 24。教師巡視指導(dǎo),及時給予幫助和肯定。

      小組合作探究(15 分鐘)

      將學(xué)生分成若干小組,每組 4 - 5 人。

      教師在黑板上寫出一組數(shù)字,如 3、4、5、8,讓各小組討論并寫出盡可能多的計算方法。

      小組代表上臺展示他們的計算結(jié)果和過程,其他小組進行評價和補充。教師對表現(xiàn)優(yōu)秀的小組給予表揚。

      游戲競賽(10 分鐘)

      組織一場算 24 點的競賽。教師用多媒體隨機展示幾組數(shù)字,各小組進行搶答,最先算出 24 的小組得分。

      競賽結(jié)束后,評選出優(yōu)勝小組,頒發(fā)小獎品。

      總結(jié)(5 分鐘)

      教師與學(xué)生一起回顧本節(jié)課的內(nèi)容,總結(jié)算 24 點的方法和技巧。

      鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)和同學(xué)、家人一起玩算 24 點的游戲,提高自己的數(shù)學(xué)運算能力。

      七、教學(xué)資源

      撲克牌、數(shù)字卡片、多媒體設(shè)備。

      八、教學(xué)反思

      通過本節(jié)課的教學(xué),學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識,提高了運算能力和思維能力。在教學(xué)過程中,要注意關(guān)注學(xué)生的個體差異,對于有困難的學(xué)生給予更多的指導(dǎo)和鼓勵。同時,在小組合作和競賽環(huán)節(jié),要確保每個學(xué)生都能積極參與,培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作精神和競爭意識。可以根據(jù)學(xué)生的實際情況,適當調(diào)整教學(xué)難度和進度,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

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